Ringkasan
- Microsoft dilaporkan telah meletakkan lebih banyak pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya.
- Tidak jelas berapa banyak pekerja yang terpengaruh.
- Pemberhentian baru ini juga tidak berkaitan dengan pusingan sebelumnya yang diumumkan pada awal Januari.
Microsoft dilaporkan telah memulakan satu lagi pusingan pemberhentian yang mempengaruhi bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Industri permainan video telah menghadapi cabaran yang ketara dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, mengumumkan pemberhentian besar pada tahun 2024. Pemotongan ini telah memberi kesan kepada pemaju utama dan studio indie yang lebih kecil. Contoh -contoh baru -baru ini termasuk pemberhentian di Illfonic, pemaju Predator: Grounds Hunts, dan People boleh terbang, yang dikenali sebagai orang luar. Di samping itu, Rocksteady, studio di belakang Suicide Squad: Kill the Justice League, mengumumkan pemberhentian berikutan penerimaan campuran permainan.
Microsoft, khususnya, telah memotong semula tenaga kerja Xbox sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan pemberhentian 1,900 pekerja dari bahagian permainan Xboxnya, termasuk kakitangan di anak syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Kemudian pada bulan September, 650 lagi pekerja dibebaskan dari kedudukan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Menurut laporan baru dari Business Insider (melalui GamesIndustry.biz), Microsoft mungkin baru saja melakukan satu lagi pusingan pemberhentian. Jurucakap Microsoft menyebut bahawa pemotongan terkini ini akan menjejaskan sebilangan kecil kakitangan, tetapi tidak mendedahkan jumlah pekerja yang tepat. Pemberhentian ini berasingan daripada pemotongan terdahulu yang diumumkan pada bulan Januari, yang mensasarkan pekerja yang kurang baik tidak semestinya disambungkan ke Xbox.
Microsoft boleh membuang lebih banyak pekerja Xbox
Pemberhentian Microsoft baru-baru ini amat penting memandangkan pengambilalihan syarikat penerbit utama seperti Bethesda dan Activision Blizzard, serta pencapaiannya untuk mencapai nilai pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian besar-besaran pada bulan Januari. Penerbit tugas.
Pemberhentian Microsoft sebelum ini juga telah menjejaskan pasukan runcit fizikal Xbox, kebanyakan pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan pemaju dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Permainan survival yang tidak dinamakan di Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, dibatalkan sebagai hasil daripada pemberhentian ini. Bilangan pekerja yang terjejas oleh pemberhentian yang paling baru -baru ini masih tidak didedahkan, dan kesan ke atas bahagian permainan Xbox masih tidak menentu.