Dunia permainan papan lebih kaya dari sebelumnya, dengan pelbagai pilihan yang memenuhi setiap rasa, dari keseronokan keluarga hingga sesi strategi yang sengit. Namun, daya tarikan permainan papan klasik tetap kuat, menarik bagi kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman. Permainan yang abadi ini telah memperoleh populariti mereka yang berterusan melalui permainan yang menarik dan mekanik inovatif yang telah menjadi ujian masa.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Permainan papan moden berhutang banyak untuk merancang trend yang bermula pada pertengahan 1990-an, tetapi klasik yang disenaraikan di sini, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, menyerlahkan rayuan permainan yang berterusan dari sebelum era ini.
Azul (2017)
Permainan papan Azul
1 Lihatlah di Amazon
Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, menangkap intipati klasik moden dengan permainan estetika yang menakjubkan dan mudah namun mendalam. Pemain memilih jubin berwarna -warni dari pelbagai kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk corak dan baris yang lengkap. Kesederhanaan permainan ini memungkiri kedalaman strategiknya, menawarkan kemampuan semula yang tidak berkesudahan.
Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul atau pertimbangkan pelbagai ekspansi.
Pandemik (2008)
Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Pandemic merevolusikan permainan papan dengan permainan koperasinya, pemain yang mencabar untuk bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit. Mekanik pintar dan naratif yang menarik menjadikannya mesti bermain, dengan banyak ekspansi menambah lebih banyak variasi untuk klasik yang kekal ini.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang menggabungkan kebolehcapaian dengan kedalaman strategik. Pemain mengumpul kad kereta api berwarna untuk menuntut laluan pada peta, yang bertujuan untuk menyelesaikan objektif tiket mereka. Permainan tegang dan pelbagai versi menjadikannya ruji dalam dunia permainan papan.
Peneroka Catan (1996)
Catan
0 Lihatlah di Amazon
Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini mencetuskan Renaissance Gaming Moden dengan mekanik inovatifnya. Pemain perdagangan sumber dan membina penempatan untuk menguasai sebuah pulau, menggabungkan nasib dan strategi dengan cara yang tetap menarik hari ini.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Satu gabungan permainan papan dan pemecahan misteri yang unik, permainan ini membolehkan pemain meneroka Victoria London untuk menyelesaikan kes-kes. Cerita bercerita atmosfera dan teka -teki yang menarik menjadikannya klasik yang menonjol, dengan ekspansi yang menawarkan lebih banyak misteri untuk diselesaikan.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Permainan perlumbaan yang mendebarkan oleh Sid Sackson, tidak dapat menghentikan cabaran pemain untuk memanjat lajur di papan menggunakan dadu gulungan. Ketegangan yang berterusan antara menolak nasib anda dan mendapatkan keuntungan menjadikannya klasik yang meriah dan menarik.
Memperoleh (1964)
Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Pengambilalihan Sid Sackson memperkenalkan permainan ekonomi yang inovatif, dengan pemain melabur dan menggabungkan syarikat di grid. Kedalaman strategik dan pengaruhnya terhadap reka bentuk permainan moden menjadikannya klasik yang abadi.
Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.
Diplomasi (1959)
Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Dikenali dengan dinamik sosialnya yang sengit, diplomasi mempunyai pemain yang berunding dan mengkhianati jalan mereka untuk mengawal Eropah abad ke-19. Kekurangan rawak dan fokus pada strategi menjadikannya klasik yang mencabar dan tidak dapat dilupakan.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Permainan roll-and-write klasik, Yahtzee menggabungkan nasib dan strategi sebagai pemain bertujuan untuk mengisi kad skor mereka dengan kombinasi terbaik. Sifat yang pantas dan rayuan mesra keluarga menjadikannya ruji yang dikasihi.
Scrabble (1948)
Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Permainan kata yang dikasihi, Scrabble mencabar pemain untuk membuat kata -kata dari huruf yang ditarik secara rawak, mengimbangi perbendaharaan kata dan strategi spatial. Populariti yang meluas dan permainan yang menarik menjadikannya klasik yang abadi.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello adalah permainan strategi abstrak moden di mana pemain membalikkan kepingan lawan untuk menuntut lembaga. Peraturan mudah dan strategi yang mendalam menjadikannya klasik yang bernilai meneroka.
Crokinole (1876)
Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Permainan ketangkasan dari Kanada, Crokinole menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan strategik. Pemain bertujuan untuk mendarat cakera mereka di zon tinggi, menjadikannya klasik yang menyeronokkan dan mencabar.
Dadu Perudo / Liar (1800)
Dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Permainan yang membosankan dan strategi, Liar's Dice mempunyai pemain yang membida pada gulungan dadu tersembunyi semua pemain. Campuran nasib dan peperangan psikologi menjadikannya klasik yang menawan.
Catur (abad ke -16)
Catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi yang telah berkembang selama berabad -abad. Populariti global dan permainan strategik yang mendalam menjadikannya klasik klasik.
Kad Bermain (~ 900 AD)
Bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Berasal di China, bermain kad menawarkan pelbagai tidak berkesudahan dengan beribu -ribu permainan dimainkan dengan dek standard. Dari poker ke permata yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, mereka tetap menjadi klasik yang serba boleh dan kekal.
Pergi (~ 2200 SM)
Pergi - Set Permainan Papan Magnetik
0 Lihatlah di Amazon
Permainan kedalaman strategik yang mendalam, Go mencabar pemain untuk menangkap wilayah di grid. Kesederhanaan dan kerumitannya menjadikannya klasik yang terus memikat pemain di seluruh dunia.
Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?
Istilah "klasik" boleh menjadi subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti Ticket to Ride telah menyeberang ke wilayah klasik dengan berjuta -juta salinan yang dijual dan ketersediaan yang meluas. Lain -lain, seperti memperoleh, berpengaruh untuk konsep reka bentuk perintis yang membentuk permainan moden. Akhirnya, permainan seperti catur dan diplomasi adalah klasik kerana pengiktirafan sejagat mereka dan kesan mendalam terhadap budaya popular.