gdeac.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda : Sarah Update:May 14,2025

Ang mundo ng paglalaro ng board ay mas mayaman kaysa dati, na may magkakaibang hanay ng mga pagpipilian na nakatutustos sa bawat panlasa, mula sa kasiyahan sa pamilya na masaya hanggang sa matinding diskarte sa diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling malakas, nakakaakit sa parehong mga bagong dating at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nakakuha ng kanilang walang katapusang katanyagan sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa gameplay at makabagong mga mekanika na tumayo sa pagsubok ng oras.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble

0see ito sa Amazon

Othello

0see ito sa Amazon

Crokinole

0see ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong larong board ay may utang na magdisenyo ng mga uso na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s, ngunit ang mga klasiko na nakalista dito, na ipinakita sa reverse kronolohikal na pagkakasunud-sunod, i-highlight ang walang hanggang pag-apela ng mga laro mula bago ang panahong ito.

Azul (2017)

Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay nakakakuha ng kakanyahan ng isang modernong klasiko na may nakamamanghang aesthetic at prangka ngunit malalim na gameplay. Ang mga manlalaro ay pumili ng mga makukulay na tile mula sa iba't ibang mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa mga pattern at nakumpleto na mga hilera. Ang pagiging simple ng laro ay pinipigilan ang estratehikong lalim nito, na nag -aalok ng walang katapusang pag -replay.

Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o isaalang -alang ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic Rebolusyon ng Lupon ng Lupon kasama ang kooperatiba na gameplay, mapaghamong mga manlalaro na magtulungan upang mailigtas ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit. Ang matalinong mekanika nito at nakakaakit na salaysay ay ginagawang isang dapat na pag-play, na may maraming mga pagpapalawak na nagdaragdag ng higit pang iba't-ibang sa walang katapusang klasiko na ito.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang tiket upang sumakay ay pinaghalo ang pag -access na may estratehikong lalim. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard ng tren upang maangkin ang mga ruta sa isang mapa, na naglalayong makumpleto ang kanilang mga layunin sa tiket. Ang panahunan nitong gameplay at maraming mga bersyon ay ginagawang isang staple sa mundo ng paglalaro ng board.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -spark sa modernong board gaming renaissance kasama ang mga makabagong mekanika. Ang mga mapagkukunan ng mga manlalaro at bumuo ng mga pag -aayos upang mangibabaw sa isang isla, timpla ng swerte at diskarte sa isang paraan na nananatiling nakakahimok ngayon.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Ang isang natatanging timpla ng board game at misteryo-paglutas, ang larong ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na galugarin ang Victorian London upang malutas ang mga kaso. Ang pagkukuwento sa atmospheric at nakakaakit na mga puzzle ay ginagawang isang standout classic, na may mga pagpapalawak na nag -aalok ng higit pang mga misteryo upang malutas.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Ang isang kapanapanabik na laro ng lahi ni Sid Sackson, ay hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na umakyat ng mga haligi sa board gamit ang mga dice roll. Ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng pagtulak ng iyong swerte at pag -secure ng mga natamo ay ginagawang isang buhay na buhay at nakakaakit na klasiko.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Ang pagkuha ni Sid Sackson ay nagpakilala ng makabagong gameplay ng ekonomiya, kasama ang mga manlalaro na namuhunan at pinagsama ang mga kumpanya sa isang grid. Ang madiskarteng lalim at impluwensya nito sa modernong disenyo ng laro ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.

Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Kilala sa matinding dinamikong panlipunan, ang diplomasya ay may mga manlalaro na nakikipag-ayos at nagtaksil sa kanilang paraan upang makontrol ang ika-19 na siglo na Europa. Ang kakulangan ng randomness at pagtuon sa diskarte ay ginagawang isang mapaghamong at di malilimutang klasiko.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Ang isang klasikong roll-and-write na laro, pinagsama ni Yahtzee ang swerte at diskarte habang ang mga manlalaro ay naglalayong punan ang kanilang scorecard ng pinakamahusay na mga kumbinasyon. Ang mabilis nitong kalikasan at apela sa pamilya ay ginagawang isang minamahal na staple.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see ito sa Amazon

Isang minamahal na laro ng salita, hinamon ng Scrabble ang mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa random na iginuhit na mga titik, pagbabalanse ng bokabularyo at diskarte sa spatial. Ang laganap na katanyagan at nakakaengganyo ng gameplay ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see ito sa Amazon

Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ang Othello ay isang modernong laro ng diskarte sa abstract kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga piraso ng kalaban upang maangkin ang board. Ang mga simpleng patakaran at malalim na diskarte ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng paggalugad.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see ito sa Amazon

Isang laro ng dexterity mula sa Canada, pinagsasama ng crokinole ang kasanayan sa pag -flick na may madiskarteng pagpoposisyon. Nilalayon ng mga manlalaro na mapunta ang kanilang mga disk sa mga high-scoring zone, ginagawa itong isang masaya at mapaghamong klasiko.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Ang isang laro ng bluffing at diskarte, ang Liar's Dice ay may mga manlalaro na nag -bid sa mga nakatagong dice roll ng lahat ng mga manlalaro. Ang halo nito ng swerte at sikolohikal na digma ay ginagawang isang nakakaakit na klasiko.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte na umunlad sa loob ng maraming siglo. Ang pandaigdigang katanyagan at malalim na estratehikong pag -play ay ginagawang isang klasikong klasiko.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang iba't -ibang may libu -libong mga laro na mai -play na may isang karaniwang kubyerta. Mula sa poker hanggang sa mas kaunting kilalang mga hiyas tulad ng Jass at Scopa, nananatili silang maraming nalalaman at walang hanggang klasiko.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang isang laro ng malalim na estratehikong lalim, pumunta sa mga hamon sa mga manlalaro upang makuha ang teritoryo sa isang grid. Ang pagiging simple at pagiging kumplikado nito ay ginagawang isang klasiko na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay maaaring maging subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay tumawid sa klasikong teritoryo na may milyun -milyong mga kopya na naibenta at malawakang pagkakaroon. Ang iba, tulad ng pagkuha, ay maimpluwensyang para sa mga konsepto ng disenyo ng pagpapayunir na humuhubog sa modernong paglalaro. Sa wakas, ang mga laro tulad ng chess at diplomasya ay mga klasiko dahil sa kanilang unibersal na pagkilala at malalim na epekto sa tanyag na kultura.

Mga pinakabagong artikulo
Mga paksa
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyo
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyoTOP

I -streamline ang iyong komunikasyon sa negosyo sa aming mga mahahalagang tool! Nagtatampok ang curated collection na ito ng mga sikat na apps tulad ng Hello Yo - Group Chat Rooms para sa Seamless Team Collaboration, kasama ang Messenger at X Plus Messenger para sa pinahusay na pagmemensahe, at secure na mga pagpipilian tulad ng Tutanota para sa pribadong email. Manatiling konektado sa mga batang babae libreng pag -uusap - live na video at text chat para sa mabilis na pakikipag -ugnay, galugarin ang modded na karanasan sa telegrama kasama si Hazi, aka Telegram Mod, mag -enjoy ng mga libreng tawag na may libreng tawag, at pag -agaw sa pamilyar na interface ng Watsap Messenger. Hanapin ang perpektong app ng komunikasyon upang mapalakas ang kahusayan ng iyong negosyo ngayon!