ရိုဟင်ဂျာအာမိကျီကို 0 င်ရောက်လာပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်, Game Awards များဖြင့်ကြေငြာခဲ့သော Attkami သို့မျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲ Seckami သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော Hideki Kamiya ၏လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ Capcom ၏ကျောထောက်နောက်ခံနှင့်အတူ IP ၏ပိုင်ရှင်နှင့်စက်ခေါင်း၏အကူအညီနှင့်စက်ခေါင်း၏အကူအညီများသည် Capcom Alumni နှင့်ပြည့်စုံသောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုကōkami universe ကိုတိုးချဲ့ရန်ကတိပြုသည်။
စီမံကိန်းနောက်ကွယ်မှစိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာလက်အောက်ခံနှင့်အထင်ကြီးလေးစားဖွယ်ကောင်းသောအသင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုနှိုးဆွပေးသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်အသစ်တစ်ခုခု? ဒီနိူးထမှုကဘာကိုဆိုလိုတာလဲ, အဓိကကစားသမားတွေကဘယ်သူတွေလဲ။ The Wolf သည် Trailer Ameraterasu သို့မဟုတ်ဇာတ်ကောင်အသစ်ပါလား။ ဤမေးခွန်းများကိုကြည့်ရှုရန် HideoSKi Kamiya, Cappiaki Hirabayashi နှင့် Mach Machine Hidek SakaHashi တို့နှင့်စက်တင်ဘာလတွင်ဂျပန်နိုင်ငံ,
အပြည့်အဝ Q & အင်တာဗျူး
Ign: Kamiya-san, Platinumengames မှသင်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုသင်၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံမှဆင်းသက်လာသောလမ်းကြောင်းပြောင်းပြောင်းခြင်းကို ကိုးကား. ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဘယ်အဓိကယုံကြည်ချက်များကြုံတွေ့နေရသနည်း။
Hideki Kamiya: ပလက်တီနမ်နှင့် 16 နှစ်ကြာပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော်ဟာ 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာကျွန်တော်ထွက်ခွာသွားပြီးကုမ္ပဏီကကျွန်တော့်ရူပါရုံကနေရွေ့နေတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များမကျူးလွန်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအပေါ်များစွာအကျိုးသက်ရောက်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ Closs သည်ကျွန်ုပ်ဖန်တီးနိုင်သည့်စံနမူနာများကိုလိုက်လျှောက်နိုင်သည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ်ထွက်ခွာသွားသည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ်ပ ceived ိပက်ခများဖြစ်သည်။
IGN: တစ်စုံတစ်ယောက်သည်ဂိမ်းတစ်ခုကိုသင်မည်သို့ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သနည်း။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် 'Kamiya's အဖြစ်အမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ဒါကငါ့လက်မှတ်ပဲ
IGN: Clovover နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်နွယ်မှုရှိပါသလား။ Clover ၏အရေးပါမှုကဘာလဲ။
Kamiya: Capcom ၏ Capcom Development STED ဌာနဖြစ်သော Clover ၏အမွေကိုဆက်လက်တည်ရှိသည်။ Clover သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုကိုယ်စားပြုသောတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂိုတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဏ်ဂူတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ logo တွင် 'c' ဖြင့်သင်္ကေတဖြင့်ပုံဆောင်သည်။
IGN: Clovers of Clovers of Clovers of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision of Vision
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။
IGN: ခါနာမီမီနောက်ဆက်တွဲအတွက်စိတ်ကူးဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့သလဲ, ဘာကြောင့်လဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုအမြဲရှာဖွေခဲ့သည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသည့်အခါအချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါခံစားခဲ့ရတဲ့ōkamiဇာတ်လမ်းကိုအပြီးသတ်ချင်ခဲ့တယ်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာရန် Capcom နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ရန်နှင့်ဤရူပါရုံကိုအသက်ဖြင့်ယူဆောင်လာရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover အရင်အဖွဲ့ဝင်များအနေဖြင့်ōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။ လက်ရှိအခြေအနေများအပေါ်အခြေအနေများက၎င်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
IGN: စက်ခေါင်းအဆက်စရေးအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုပိုပြောပြနိုင်မလား။
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည် Capcom's Division လေးခုတွင်အမြစ်တွယ်နေသောစတူဒီယိုအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Clovover နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးစာရင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အတွေ့အကြုံနှင့်ပြန်လည်ပေါင်းစည်းမှုကိုနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုရရှိစေရန် Sequel ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထောက်ခံရန်။
Hairabayashi - စက်ခေါင်းအုံးသည် Themkami HD Enterk နှင့်အခြားမကြာသေးမီက CAPCOFT အဖွဲ့များတွင်စားပွဲ၌ယူဆောင်လာသည့်အခြားမကြာသေးမီက Capcom ခေါင်းစဉ်များ၌တပ်ဆင်ထားသည်။
IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်ရသနည်း။
Hirabayashi: စီမံကိန်းအတွက် Kamiya အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya - ပရိသတ်များကသတ်မှတ်ထားသည့်အရည်အသွေးမြင့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းသည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်ကျော်ကြားမှုအတွက်ကျော်ကြားသည်။
Ign: ōkami၏စီးပွားရေးအရစီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ဖြင့် CAPCOC ကိုအဘယ်ကြောင့်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသနည်း။
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်၎င်း၏တသမတ်တည်းရောင်းအားသည်၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုပြသသည်။
Kamiya: နောက်ပိုင်းမူကွဲများအပေါ်ပန်ကာတုန့်ပြန်မှုနှင့် TGA တွင်ကြေငြာချက်သည်ကျွန်ုပ်ကိုအလွန်ဝမ်းမြောက်စွာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ပရိသတ်များမှပံ့ပိုးမှုသည်ဤစီမံကိန်းကိုရှေ့သို့တွန်းအားပေးရာတွင်အရေးပါသည်။
IGN: Clofer အဖွဲ့ 0 င်အရင်အဖွဲ့ 0 င်များကိုနောက်ဆက်တွဲအတွက်စုဆောင်းထားပါသလား။
Kamiya: ဟုတ်တယ်, စက်ခေါင်းကိုက်တာကတဆင့်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အချို့ကိုပြန်ပို့ပေးပါတယ်။ လက်ရှိအသင်းသည်ယခင်ကထက် ပို. စွမ်းရည်ရှိနိုင်သည်။
IGN: သင်သည်မကြာသေးမီကမူရင်းōkamiကိုမကြာသေးမီကပြန်ဖွင့်ထားပြီလား။
Hirabayashi: ဂိမ်းကိုပြန်ဖွင့်ဖို့အစားအနုပညာစာအုပ်တွေနဲ့အတူပါဝင်တဲ့ DVD ကိုငါပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။
Kamiya: ဒီဒီဗီဒီဖြစ်တည်မှုကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့ပြီး,
ING: မူရင်းōkami၏မည်သည့်ရှုထောင့်ကိုသင်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။
Kamiya: ငါ့ဇာတိမြို့ရဲ့သဘာဝအလှအပမှုတ်သွင်းခံōkamiမှုတ်သွင်းခံ။ Game ၏ဇာတ်လမ်းသည်အလှအပနှင့်မကောင်းမှုနှစ်မျိုးလုံးကိုလွှမ်းခြုံထားသည့်အနေဖြင့်အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
IGN: ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းပညာကိုမူရင်းōkami မှစတင်. မည်သို့ပြောင်းလဲလာသနည်း, ၎င်းသည်နောက်ဆက်တွဲကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်မည်နည်း။
Sakata - မူလလက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသောပုံစံသည် PS2 တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဒီနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့် Re အင်ဂျင်ကကျွန်တော်တို့ကိုကန ဦး ရူပါရုံနဲ့ပိုပြီးအောင်မြင်ဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။
ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
IGN: နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်စူးစမ်းလိုသည့်အဓိကအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များကားအဘယ်နည်း။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ၎င်းသည်မူရင်းဇာတ်ကြောင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်လိုက်နာသည်။
IGG: The Wolf ကနောက်တွဲယာဉ် amaterasu မှာရှိတဲ့ဝံပုလွေလား။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
IGN: နောက်ဆက်တွဲအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။
Kamiya: ငါတို့ကအစောပိုင်းအဆင့်တွေရောက်နေကြပေမယ့်မူလထိန်းချုပ်မှုတွေကိုလေးစားတဲ့အချိန်မှာခေတ်သစ်ဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားလိမ့်မယ်။
IGG: ဒီကနေ့ကိုစောစောစီးစီးကြေငြာလိုက်တာဘာကြောင့်လဲ။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya - စီမံကိန်းကိုမြင်သာထင်ကားလုပ်ခြင်းနှင့်ပရိသတ်များအားကတိပေးခဲ့သည်။
IGN: ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုဘယ်လိုသတ်မှတ်သလဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရအောင်မြင်မှုသည်ပရိတ်သတ်မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ငါဂိမ်းကိုဂုဏ်ယူပါကအောင်မြင်မှုရရန်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားသည်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, ရာသီဥတုနှင့်အသစ်အဆန်းဖြစ်သည့်အတွက်ဂိမ်းကိုခံစားကြိန်တွင်, ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုသဘောပေါက်သောအခါ
ign: သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏ရေရှည်ပန်းတိုင်များမှာအဘယ်နည်း။
Sakata - စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ရန်အငြိမ်းစားများကိုကျွန်ုပ်တို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှအနာဂတ်တွင်ဂိမ်းများကိုဆက်လက်ဖန်တီးရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: Creros သည်ကျွန်ုပ်၏ Creative Vision နှင့်ကိုက်ညီသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုရုံးရန်နှင့်စုရုံးရန်ရည်ရွယ်သည်။
ပရိသတ်များမှနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဘဝကိုယူဆောင်လာတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။
SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်ကိုတွေ့ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရည်စူးထားတယ်။
Kamiya: မင်းရဲ့ရွှင်လန်းသူတွေကဒီစီမံကိန်းကိုဖြစ်နိုင်တယ်။ သင့်ရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ လူတိုင်းပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ