Dwie dekady po czarującym wydaniu oryginalnego ōkami, szanowanego bóstwa Amaterasu, ucieleśnienia wszystkiego, co jest życzliwe i pielęgnujące, jest przygotowane do majestatycznego powrotu. Ogłoszona podczas nagrody Game, długo oczekiwana kontynuacja ōkami pracuje pod przewodnictwem Hideki Kamiya, który po rozstaniu z Platinumgames założył własne studio, Clover. Dzięki wsparciu Capcom, właściciela IP i pomocy Machine Head Works, studiu wypełnionego absolwentami CAPCOM, projekt obiecuje gwiezdne spotkanie talentów zaangażowanych w rozszerzenie wszechświata ōkami.
Podczas gdy emocjonalny zwiastun i imponujący zespół projektu wzbudzały emocje, szczegóły dotyczące kontynuacji pozostają rzadkie. Czy to bezpośrednia kontynuacja, czy coś nowego? Co zainspirowało to odrodzenie i kim są kluczowi gracze? Czy wilk w przyczepie Amaterasu czy nowa postać? Aby rzucić światło na te pytania, IGN odwiedził Hideki Kamiya, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producent maszyn Kiyohiko Sakata w swoim studio w Osace w Japonii, wnikliwy wywiad.
Pełny wywiad z pytaniami i odpowiedziami
IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na zmianę kierunku, który odbiegł od twojej wizji. Jakie podstawowe przekonania dotyczące rozwoju gier wnoszisz do koniverów?
Hideki Kamiya: Po 16 latach z Platinum wyjechałem we wrześniu 2023 r., Uważając, że firma odchodzi od mojej wizji. Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegóły, uważam, że osobowość twórców gier głęboko wpływa na wrażenia użytkownika. Płyżki zostały pomyślane po zalewaniu jako przestrzeń, w której mogłem realizować moje kreatywne ideały.
IGN: Jak ktoś może zidentyfikować grę tak wyraźnie?
Kamiya: Nie chodzi o to, że grę „Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, których gracze wcześniej nie spotkali. To mój podpis.
IGN: Czy istnieje związek między koniverami a Clover Studio? Jakie jest znaczenie koniczyny?
Kamiya: Clover kontynuuje dziedzictwo Clover, która była czwartym działem rozwoju Capcom. Konkur reprezentuje kreatywność, symbolizowaną przez „C” w naszym logo, odzwierciedlając nasze poświęcenie się wyobraźni.
IGN: Czy bliski związek z wizją założycielską Capcom Clover, nawet przed kontynuacją ōkami?
Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy kontynuować dziedzictwo ōkami. Kiedy Kamiya opuściła platynę, wywołała dyskusje, które doprowadziły do tego projektu.
IGN: W jaki sposób nastąpił pomysł na kontynuację ōkami i dlaczego teraz?
Hirabayashi: Zawsze szukaliśmy okazji do ożywienia ōkami. Czas był właściwy, gdy Kamiya opuściła platynę.
Kamiya: Pragnąłem ukończyć historię ōkami, która, jak czułem, była niedokończona. Opuszczenie Platinum dało mi szansę ponownej pracy z Capcom i ożywienia tej wizji.
Kiyohiko Sakata: Jako byli członkowie Clover, ōkami zajmuje dla nas szczególne miejsce. Obecne wyrównanie okoliczności sprawiło, że jest to idealny czas na kontynuację.
IGN: Czy możesz nam powiedzieć więcej o pracach maszynowych?
Sakata: Machine Head Works to nowe studio z korzeniami w czwartej dywizji Capcom. Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenie z obiema i silnikiem RE w celu wsparcia rozwoju kontynuacji.
Hirabayashi: Machine Head Works odegrał kluczową rolę w remake'u ōkami HD i innych najnowszych tytułach Capcom, przynosząc cenne wrażenia do stołu.
IGN: Po co wybrać silnik RE do kontynuacji?
Hirabayashi: Silnik RE jest niezbędny do realizacji artystycznej wizji projektu Kamiyi.
Kamiya: Jest znany ze swoich ekspresyjnych możliwości, spełniając wysokiej jakości oczekiwania określone przez fanów.
IGN: Biorąc pod uwagę początkowe wyniki komercyjne ōkami, dlaczego Capcom pozostał w to zaangażowany?
Hirabayashi: ōkami ma dedykowaną grupę fanów w społeczności Capcom. Jego konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat wykazuje trwałe urok.
Kamiya: Odpowiedź fanów na późniejsze wersje i ogłoszenie w TGA przytłoczyły mnie radością. Wsparcie fanów było kluczowe dla przesunięcia tego projektu.
IGN: Czy zostali zrekrutowani byli członkowie zespołu Clover do kontynuacji?
Kamiya: Tak, poprzez prace maszynowe, przywróciliśmy niektórych oryginalnych członków zespołu ōkami. Obecny zespół jest jeszcze bardziej zdolny niż wcześniej.
IGN: Czy ostatnio odtworzyłeś oryginalne ōkami?
Hirabayashi: Recenzowałem DVD dołączone do Artbooks, zamiast odtwarzać grę.
Kamiya: Nie byłem świadomy istnienia DVD.
Sakata: Moja córka grała niedawno wersję Switch i podobała się jej, podkreślając dostępność ōkami.
IGN: Z jakich aspektów oryginalnego ōkami jesteś najbardziej dumny?
Kamiya: Naturalne piękno mojego rodzinnego miasta inspirowało ōkami. Historia gry, obejmująca zarówno piękno, jak i zło, rezonuje z graczami w każdym wieku.
IGN: Jak ewoluowała technologia rozwoju gier od czasu oryginalnego ōkami i jak wpłynie na kontynuację?
SAKATA: Ręcznie rysowany styl oryginału był trudny na PS2. Dzisiejsza technologia, zwłaszcza silnik RE, pozwala nam osiągnąć naszą początkową wizję i więcej.
Ōkami 2 nagrody Zrealustrowe nagrody Game Awards
9 zdjęć
IGN: Jakie są główne tematy lub historie, które chcesz zbadać w kontynuacji?
Kamiya: Mam jasną wizję motywu i historii kontynuacji, którą rozwijam od lat. To kontynuacja narracji oryginału.
Hirabayashi: kontynuacja bezpośrednio podąża za historią oryginalnej gry.
IGN: Czy wilk w przyczepie Amaterasu?
Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.
IGN: Jak podejdziesz do systemu sterowania kontynuacji?
Kamiya: Jesteśmy na wczesnym etapie, ale rozważymy nowoczesne standardy gier, szanując kontrolę oryginału.
IGN: Po co ogłosić kontynuację tak wcześnie?
Hirabayashi: Byliśmy podekscytowani i chcieliśmy podzielić się naszym zaangażowaniem w urzeczywistnienie tej gry.
Kamiya: Ogłoszenie, że projekt był namacalny i obietnicę dla fanów.
IGN: Jak definiujesz sukces dla kontynuacji ōkami?
Hirabayashi: Osobiście sukces oznacza przekroczenie oczekiwań fanów.
Kamiya: Jeśli jestem dumny z gry, uważam, że jest ona skuteczna, choć dostosowanie się do oczekiwań fanów jest również kluczowe.
Sakata: Sukces ma miejsce, gdy gracze, zarówno doświadczeni, jak i nowi, cieszą się grę i kiedy realizowana jest wizja reżysera.
IGN: Jakie są twoje długoterminowe cele dla twoich studiów?
Sakata: W przypadku prac maszynowych chodzi o dalsze tworzenie gier w przyszłości, nawet gdy zbliżamy się do emerytury.
Kamiya: Clovers ma na celu rozwój i zebranie zespołu dostosowanego do mojej kreatywnej wizji.
Ostateczne wiadomości dla fanów:
Hirabayashi: Ciężko pracujemy, aby zrealizować nasze marzenie o stworzeniu kontynuacji ōkami. Bądź cierpliwy, gdy ożywiamy to.
Sakata: Ten projekt jest napędzany naszą miłością do serii. Jesteśmy zaangażowani w spełnienie oczekiwań wszystkich.
Kamiya: Twoje okrzyki umożliwiły ten projekt. Dziękuję za wsparcie. Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, z której każdy może się cieszyć. Proszę, nie mogę się doczekać.