gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head on Sequel w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head on Sequel w ekskluzywnym wywiadzie

Autor : Zoey Aktualizacja:May 01,2025

Dwie dekady po czarującym wydaniu oryginalnego ōkami, szanowanego bóstwa Amaterasu, ucieleśnienia wszystkiego, co jest życzliwe i pielęgnujące, jest przygotowane do majestatycznego powrotu. Ogłoszona podczas nagrody Game, długo oczekiwana kontynuacja ōkami pracuje pod przewodnictwem Hideki Kamiya, który po rozstaniu z Platinumgames założył własne studio, Clover. Dzięki wsparciu Capcom, właściciela IP i pomocy Machine Head Works, studiu wypełnionego absolwentami CAPCOM, projekt obiecuje gwiezdne spotkanie talentów zaangażowanych w rozszerzenie wszechświata ōkami.

Podczas gdy emocjonalny zwiastun i imponujący zespół projektu wzbudzały emocje, szczegóły dotyczące kontynuacji pozostają rzadkie. Czy to bezpośrednia kontynuacja, czy coś nowego? Co zainspirowało to odrodzenie i kim są kluczowi gracze? Czy wilk w przyczepie Amaterasu czy nowa postać? Aby rzucić światło na te pytania, IGN odwiedził Hideki Kamiya, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producent maszyn Kiyohiko Sakata w swoim studio w Osace w Japonii, wnikliwy wywiad.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Pełny wywiad z pytaniami i odpowiedziami

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na zmianę kierunku, który odbiegł od twojej wizji. Jakie podstawowe przekonania dotyczące rozwoju gier wnoszisz do koniverów?

Hideki Kamiya: Po 16 latach z Platinum wyjechałem we wrześniu 2023 r., Uważając, że firma odchodzi od mojej wizji. Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegóły, uważam, że osobowość twórców gier głęboko wpływa na wrażenia użytkownika. Płyżki zostały pomyślane po zalewaniu jako przestrzeń, w której mogłem realizować moje kreatywne ideały.

IGN: Jak ktoś może zidentyfikować grę tak wyraźnie?

Kamiya: Nie chodzi o to, że grę „Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, których gracze wcześniej nie spotkali. To mój podpis.

IGN: Czy istnieje związek między koniverami a Clover Studio? Jakie jest znaczenie koniczyny?

Kamiya: Clover kontynuuje dziedzictwo Clover, która była czwartym działem rozwoju Capcom. Konkur reprezentuje kreatywność, symbolizowaną przez „C” w naszym logo, odzwierciedlając nasze poświęcenie się wyobraźni.

Logo Clover Studio.

IGN: Czy bliski związek z wizją założycielską Capcom Clover, nawet przed kontynuacją ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy kontynuować dziedzictwo ōkami. Kiedy Kamiya opuściła platynę, wywołała dyskusje, które doprowadziły do ​​tego projektu.

IGN: W jaki sposób nastąpił pomysł na kontynuację ōkami i dlaczego teraz?

Hirabayashi: Zawsze szukaliśmy okazji do ożywienia ōkami. Czas był właściwy, gdy Kamiya opuściła platynę.

Kamiya: Pragnąłem ukończyć historię ōkami, która, jak czułem, była niedokończona. Opuszczenie Platinum dało mi szansę ponownej pracy z Capcom i ożywienia tej wizji.

Kiyohiko Sakata: Jako byli członkowie Clover, ōkami zajmuje dla nas szczególne miejsce. Obecne wyrównanie okoliczności sprawiło, że jest to idealny czas na kontynuację.

IGN: Czy możesz nam powiedzieć więcej o pracach maszynowych?

Sakata: Machine Head Works to nowe studio z korzeniami w czwartej dywizji Capcom. Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenie z obiema i silnikiem RE w celu wsparcia rozwoju kontynuacji.

Hirabayashi: Machine Head Works odegrał kluczową rolę w remake'u ōkami HD i innych najnowszych tytułach Capcom, przynosząc cenne wrażenia do stołu.

IGN: Po co wybrać silnik RE do kontynuacji?

Hirabayashi: Silnik RE jest niezbędny do realizacji artystycznej wizji projektu Kamiyi.

Kamiya: Jest znany ze swoich ekspresyjnych możliwości, spełniając wysokiej jakości oczekiwania określone przez fanów.

IGN: Biorąc pod uwagę początkowe wyniki komercyjne ōkami, dlaczego Capcom pozostał w to zaangażowany?

Hirabayashi: ōkami ma dedykowaną grupę fanów w społeczności Capcom. Jego konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat wykazuje trwałe urok.

Kamiya: Odpowiedź fanów na późniejsze wersje i ogłoszenie w TGA przytłoczyły mnie radością. Wsparcie fanów było kluczowe dla przesunięcia tego projektu.

IGN: Czy zostali zrekrutowani byli członkowie zespołu Clover do kontynuacji?

Kamiya: Tak, poprzez prace maszynowe, przywróciliśmy niektórych oryginalnych członków zespołu ōkami. Obecny zespół jest jeszcze bardziej zdolny niż wcześniej.

IGN: Czy ostatnio odtworzyłeś oryginalne ōkami?

Hirabayashi: Recenzowałem DVD dołączone do Artbooks, zamiast odtwarzać grę.

Kamiya: Nie byłem świadomy istnienia DVD.

Sakata: Moja córka grała niedawno wersję Switch i podobała się jej, podkreślając dostępność ōkami.

IGN: Z jakich aspektów oryginalnego ōkami jesteś najbardziej dumny?

Kamiya: Naturalne piękno mojego rodzinnego miasta inspirowało ōkami. Historia gry, obejmująca zarówno piękno, jak i zło, rezonuje z graczami w każdym wieku.

IGN: Jak ewoluowała technologia rozwoju gier od czasu oryginalnego ōkami i jak wpłynie na kontynuację?

SAKATA: Ręcznie rysowany styl oryginału był trudny na PS2. Dzisiejsza technologia, zwłaszcza silnik RE, pozwala nam osiągnąć naszą początkową wizję i więcej.

Ōkami 2 nagrody Zrealustrowe nagrody Game Awards

9 zdjęć

IGN: Jakie są główne tematy lub historie, które chcesz zbadać w kontynuacji?

Kamiya: Mam jasną wizję motywu i historii kontynuacji, którą rozwijam od lat. To kontynuacja narracji oryginału.

Hirabayashi: kontynuacja bezpośrednio podąża za historią oryginalnej gry.

IGN: Czy wilk w przyczepie Amaterasu?

Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.

IGN: Jak podejdziesz do systemu sterowania kontynuacji?

Kamiya: Jesteśmy na wczesnym etapie, ale rozważymy nowoczesne standardy gier, szanując kontrolę oryginału.

IGN: Po co ogłosić kontynuację tak wcześnie?

Hirabayashi: Byliśmy podekscytowani i chcieliśmy podzielić się naszym zaangażowaniem w urzeczywistnienie tej gry.

Kamiya: Ogłoszenie, że projekt był namacalny i obietnicę dla fanów.

IGN: Jak definiujesz sukces dla kontynuacji ōkami?

Hirabayashi: Osobiście sukces oznacza przekroczenie oczekiwań fanów.

Kamiya: Jeśli jestem dumny z gry, uważam, że jest ona skuteczna, choć dostosowanie się do oczekiwań fanów jest również kluczowe.

Sakata: Sukces ma miejsce, gdy gracze, zarówno doświadczeni, jak i nowi, cieszą się grę i kiedy realizowana jest wizja reżysera.

IGN: Jakie są twoje długoterminowe cele dla twoich studiów?

Sakata: W przypadku prac maszynowych chodzi o dalsze tworzenie gier w przyszłości, nawet gdy zbliżamy się do emerytury.

Kamiya: Clovers ma na celu rozwój i zebranie zespołu dostosowanego do mojej kreatywnej wizji.

Ostateczne wiadomości dla fanów:

Hirabayashi: Ciężko pracujemy, aby zrealizować nasze marzenie o stworzeniu kontynuacji ōkami. Bądź cierpliwy, gdy ożywiamy to.

Sakata: Ten projekt jest napędzany naszą miłością do serii. Jesteśmy zaangażowani w spełnienie oczekiwań wszystkich.

Kamiya: Twoje okrzyki umożliwiły ten projekt. Dziękuję za wsparcie. Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, z której każdy może się cieszyć. Proszę, nie mogę się doczekać.

Najnowsze artykuły
Tematy
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesu
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesuTOP

Usprawnij swoją komunikację biznesową z naszymi niezbędnymi narzędziami! Ta wyselekcjonowana kolekcja zawiera popularne aplikacje, takie jak Hello Yo - grupy czaty grupowe do płynnej współpracy zespołowej, a także Messenger i X Plus Messenger dla ulepszonych wiadomości oraz bezpieczne opcje, takie jak Tutanota dla prywatnego e -maila. Pozostań w kontakcie z Girls Free Talk - wideo na żywo i czatu tekstu w celu uzyskania szybkich interakcji, eksploruj zmodyfikowane doświadczenie telegramu z Hazi, aka Telegram Mod, ciesz się bezpłatnymi połączeniami z bezpłatnym połączeniem i wykorzystaj znany interfejs Watsap Messenger. Znajdź idealną aplikację komunikacyjną, aby zwiększyć wydajność Twojej firmy już dziś!