Orijinal ōkami'nin büyüleyici serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, yardımsever ve besleyici olan her şeyin somutlaşmışı saygın tanrı Amaterasu, görkemli bir geri dönüş için hazırlanıyor. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, ōKami'nin çok beklenen devamı, Platinumgames ile yollarını ayırdıktan sonra kendi stüdyosunu kurmuş olan Hideki Kamiya'nın rehberliğinde çalışmalarda. Capcom'un sahibi, IP'nin sahibi ve Capcom mezunları ile dolu bir stüdyo olan Machine Head Works'in yardımıyla proje, ōkami evrenini genişletmeye kendini adamış bir yetenek yeniden birleşmesi vaat ediyor.
Duygusal teaser ve projenin arkasındaki etkileyici ekip heyecanı arttırırken, devam filmi ile ilgili özellikler kıt kalıyor. Doğrudan bir devam mı yoksa yeni bir şey mi? Bu canlanmaya ilham verdi ve kilit oyuncular kimler? Kurt amaterasu fragmanında mı yoksa yeni bir karakter mi? Bu sorulara ışık tutmak için IGN, içgörüsel bir röportaj için Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata'yı Japonya'nın Osaka'daki stüdyolarında ziyaret etti.
Tam Soru -Cevap Röportajı
IGN: Kamiya-san, PlatinumGames'ten ayrıldığınızı tartıştınız ve vizyonunuzdan ayrılan bir yönde bir değişime atıfta bulundunuz. Oyun geliştirme hakkında hangi temel inançları Yoncers'a getiriyorsunuz?
HITKI KAMIYA: Platinum ile 16 yıl sonra, Eylül 2023'te şirketin vizyonumdan uzaklaştığını hissettim. Özelliklere giremesem de, oyun yaratıcılarının kişiliğinin kullanıcı deneyimini derinden etkilediğine inanıyorum. Clovers, ayrışma sonrası yaratıcı ideallerimi takip edebileceğim bir alan olarak tasarlandı.
IGN: Birisi bir oyunu nasıl belirgin bir şekilde tanımlayabilir?
Kamiya: Bir oyunu 'Kamiya' olarak markalamakla ilgili değil. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler hazırlamak. Bu benim imzam.
IGN: Yoncalar ve Clover Studio arasında bir bağlantı var mı? Yoncanın önemi nedir?
Kamiya: Clovers, Capcom'un dördüncü geliştirme bölümü olan Clover'ın mirasını sürdürüyor. Yonca, logomuzdaki 'C' ile sembolize edilen ve yaratıcı oyun gelişimine olan bağlılığımızı yansıtan yaratıcılığı temsil eder.
IGN: Capcom ile Clovers'ın kurucu vizyonunun bir parçası ile yakın bir ilişki miydi, ōKami devamıdan önce mi?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami mirasına devam etmek istedik. Kamiya Platinum'dan ayrıldığında, bu projeye yol açan tartışmalara yol açtı.
IGN: ōKami devam filmi fikri nasıl ortaya çıktı ve neden şimdi?
Hirabayashi: Her zaman ōkami'yi canlandırmak için bir fırsat aradık. Kamiya Platinum'dan ayrıldığında zamanlama haklıydı.
Kamiya: Bitmemiş olduğunu hissettiğim ōkami hikayesini tamamlamayı özledim. Platinum'dan ayrılmak bana Capcom ile tekrar çalışma ve bu vizyonu hayata geçirme şansı verdi.
Kiyohiko Sakata: Eski Clover üyeleri olarak, ōkami bizim için özel bir yer tutuyor. Koşulların mevcut hizalanması, devam etmeyi mükemmel bir zaman haline getirdi.
IGN: Makine kafası işleri hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Sakata: Machine Head Works, Capcom'un dördüncü bölümünde kökleri olan yeni bir stüdyo. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, devam filminin gelişimini desteklemek için hem hem de RE motoruyla olan deneyimimizi kullanıyoruz.
Hirabayashi: Machine Head Works, ōKami HD remake ve diğer son Capcom başlıklarında etkili oldu ve masaya değerli deneyimler getirdi.
IGN: Neden devam filmi için RE motorunu seçmelisiniz?
Hirabayashi: RE motoru, Kamiya'nın proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gereklidir.
Kamiya: Taraftarlar tarafından belirlenen yüksek kaliteli beklentileri karşılayan etkileyici yetenekleriyle ünlüdür.
IGN: ōkami'nin ilk ticari performansı göz önüne alındığında, Capcom neden buna bağlı kaldı?
Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. Yıllar boyunca tutarlı satışları kalıcı çekiciliğini göstermektedir.
Kamiya: Daha sonraki sürümlere fan yanıtı ve TGA duyurusu beni neşeyle boğdu. Hayranların desteği bu projeyi ileriye doğru itmede çok önemli oldu.
IGN: Herhangi bir eski Clover ekibi üyesi devam filmi için işe alındı mı?
Kamiya: Evet, Machine Head Works aracılığıyla, orijinal ōkami ekip üyelerinden bazılarını geri getirdik. Mevcut ekip eskisinden daha yetenekli.
IGN: Son zamanlarda orijinal ōKami'yi tekrarladınız mı?
Hirabayashi: Oyunu tekrarlamak yerine sanat kitaplarına dahil olan DVD'yi inceledim.
Kamiya: DVD'nin varlığından habersizdim.
SAKATA: Kızım son zamanlarda Switch sürümünü oynadı ve zevk aldı ve ōkami'nin erişilebilirliğini vurguladı.
IGN: Orijinal ōkami'nin hangi yönlerini en çok gurur duyuyorsunuz?
Kamiya: Memleketimin doğal güzelliği ōkami'den ilham aldı. Hem güzelliği hem de kötülüğü kapsayan oyunun hikayesi, her yaştan oyuncu ile yankılanıyor.
IGN: Orijinal ōKami'den bu yana oyun geliştirme teknolojisi nasıl gelişti ve devam filmini nasıl etkileyecek?
Sakata: Orijinalin elle çizilmiş tarzı PS2'de zorlayıcıydı. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, ilk görüşümüzü ve daha fazlasını elde etmemizi sağlıyor.
Ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
IGN: Devam filminde keşfetmek istediğiniz ana temalar veya hikayeler nelerdir?
Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var. Orijinalin anlatısının bir devamı.
Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyunun hikayesini doğrudan takip ediyor.
IGN: Römork Amaterasu'daki kurt mu?
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
IGN: Devam filmi için kontrol sistemine nasıl yaklaşacaksınız?
Kamiya: İlk aşamalardayız, ancak orijinalin kontrollerine saygı duyarken modern oyun standartlarını ele alacağız.
IGN: Devam filmini neden bu kadar erken duyuruyorsunuz?
Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürme konusundaki taahhüdümüzü paylaşmak istedik.
Kamiya: Projeyi somut hale getirdi ve hayranlara bir söz verdi.
IGN: ōKami devamı için başarıyı nasıl tanımlıyorsunuz?
Hirabayashi: Şahsen, başarı hayran beklentilerini aşmak anlamına gelir.
Kamiya: Oyundan gurur duyarsam, fan beklentileri ile uyumlu olmasına rağmen başarılı olduğunu düşünüyorum.
Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarması ve yönetmenin vizyonunun gerçekleştiği zamandır.
IGN: Stüdyolarınız için uzun vadeli hedefleriniz nelerdir?
Sakata: Makine kafası çalışmaları için, emekliliğe yaklaşırken bile gelecekte oyun yaratmaya devam etmekle ilgilidir.
Kamiya: Clovers, yaratıcı vizyonumla uyumlu bir ekip büyümeyi ve toplamayı hedefliyor.
Hayranlara son mesajlar:
Hirabayashi: ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen hayata geçirdiğimiz için sabırlı olun.
Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamaya adadık.
Kamiya: Şerefeleriniz bu projeyi mümkün kıldı. Desteğiniz için teşekkür ederiz. Herkesin keyif alabileceği bir oyun yaratmaya kararlıyız. Lütfen dört gözle bekleyin.