gdeac.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Ōkami 2: Capcom, Kamiya en Machine Head on Sequel in Exclusive Interview

Ōkami 2: Capcom, Kamiya en Machine Head on Sequel in Exclusive Interview

Auteur : Zoey Update:May 01,2025

Twee decennia na de betoverende release van de originele ōkami, is de gerespecteerde godheid Amaterasu, de belichaming van alles wat welwillend en verzorgend is, klaar voor een majestueuze comeback. Aangekondigd tijdens de Game Awards, is het langverwachte vervolg op ōkami in de maak onder begeleiding van Hideki Kamiya, die, na afscheid te nemen van wegen met platinumgames, zijn eigen studio, klavers heeft opgezet. Met de steun van Capcom, de eigenaar van het IP en de hulp van machine head works, een studio vol met Capcom -alumni, belooft het project een geweldige reünie van talent dat is toegewijd om het ōkami -universum uit te breiden.

Terwijl de emotionele teaser en het indrukwekkende team achter het project opwinding hebben aangewakkerd, blijven de bijzonderheden over het vervolg schaars. Is het een directe voortzetting of iets nieuws? Wat inspireerde deze revival, en wie zijn de belangrijkste spelers? Is de wolf in de trailer amaterasu of een nieuw personage? Om deze vragen licht te werpen, bezocht IGN Hideki Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en machine -hoofdwerken producent Kiyohiko Sakata in hun studio in Osaka, Japan, voor een inzichtelijk interview.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

Volledig Q & A -interview

IGN: Kamiya-san, je hebt je vertrek uit platinumgames besproken, onder verwijzing naar een richting in de richting die afwijkde van je visie. Welke kernovertuigingen over spelontwikkeling brengt u naar klavers?

Hideki Kamiya: Na 16 jaar met platina vertrok ik in september 2023 en voelde ik dat het bedrijf wegging van mijn visie. Hoewel ik niet kan verdiepen in details, geloof ik dat de persoonlijkheid van gamemakers de gebruikerservaring diep beïnvloedt. Clovers werd na de vertrek opgevat als een ruimte waar ik mijn creatieve idealen kon nastreven.

IGN: Hoe kan iemand een spel identificeren als duidelijk de jouwe?

Kamiya: Het gaat niet om het brandden van een spel als 'Kamiya's'. Mijn focus ligt op het maken van unieke ervaringen die spelers nog niet eerder hebben tegengekomen. Dat is mijn handtekening.

IGN: Is er een verband tussen Clovers en Clover Studio? Wat is de betekenis van de klaver?

Kamiya: Clovers zet de erfenis van Clover voort, die de vierde ontwikkelingsdivisie van Capcom was. De klaver vertegenwoordigt creativiteit, gesymboliseerd door de 'C' in ons logo, wat onze toewijding aan fantasierijke game -ontwikkeling weerspiegelt.

Het Clovers Studio -logo.

IGN: Was een nauwe relatie met Capcom deel uit van de oprichtingsvisie van Clovers, zelfs vóór het vervolg op ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Vanuit het perspectief van Capcom hebben we altijd de ōkami -erfenis willen voortzetten. Toen Kamiya platina verliet, leidde dit tot de discussies die tot dit project hebben geleid.

IGN: Hoe is het idee voor het ōkami -vervolg ontstaan ​​en waarom nu?

HIRABAYASHI: We hebben altijd een kans gezocht om ōkami nieuw leven in te blazen. De timing was goed toen Kamiya platina verliet.

Kamiya: Ik heb verlangd om het ōkami -verhaal te voltooien, waarvan ik voelde dat het niet af was. Platina verlaten gaf me de kans om opnieuw met Capcom te werken en deze visie tot leven te brengen.

Kiyohiko Sakata: Als voormalige Clover -leden heeft ōkami een speciale plaats voor ons. De huidige afstemming van omstandigheden maakte het het perfecte moment om door te gaan.

IGN: Kun je ons meer vertellen over machinekop werken?

Sakata: Machine Head Works is een nieuwe studio met wortels in Capcom's Division Four. We fungeren als een brug tussen klavers en capcom, en maken gebruik van onze ervaring met beide en de RE -motor om de ontwikkeling van het vervolg te ondersteunen.

Hirabayashi: Machine Head Works speelde een belangrijke rol in de ōkami HD -remake en andere recente Capcom -titels, waardoor waardevolle ervaring op tafel werd gebracht.

IGN: Waarom kiezen voor de RE -motor voor het vervolg?

Hirabayashi: De RE -motor is essentieel voor het realiseren van Kamiya's artistieke visie voor het project.

Kamiya: Het staat bekend om zijn expressieve mogelijkheden en voldoet aan de hoogwaardige verwachtingen van fans.

IGN: Gezien de initiële commerciële prestaties van ōkami, waarom is Capcom eraan toegewijd gebleven?

Hirabayashi: ōkami heeft een speciale fanbase binnen de gemeenschap van Capcom. De consistente omzet in de loop der jaren tonen zijn blijvende aantrekkingskracht.

Kamiya: De fan -reactie op latere versies en de aankondiging bij TGA overweldigde me met vreugde. De steun van fans is cruciaal geweest om dit project vooruit te helpen.

IGN: Zijn er voormalige Clover -teamleden aangeworven voor het vervolg?

Kamiya: Ja, via machinekop werken hebben we enkele van de originele ōkami -teamleden teruggebracht. Het huidige team is nog capabeler dan voorheen.

IGN: Heb je de originele ōkami onlangs opnieuw gespeeld?

Hirabayashi: Ik heb de dvd beoordeeld die bij de Artbooks was opgenomen in plaats van het spel opnieuw te spelen.

Kamiya: Ik was me niet bewust van het bestaan ​​van die dvd.

Sakata: Mijn dochter speelde onlangs de Switch -versie en genoot ervan, en benadrukte de toegankelijkheid van ōkami.

IGN: Op welke aspecten van de originele ōkami ben je het meest trots?

Kamiya: De natuurlijke schoonheid van mijn geboortestad geïnspireerde ōkami. Het verhaal van de game, die zowel schoonheid als kwaad omvat, resoneert met spelers van alle leeftijden.

IGN: Hoe is game -ontwikkelingstechnologie geëvolueerd sinds de originele ōkami, en hoe zal dit het vervolg beïnvloeden?

Sakata: De handgetekende stijl van het origineel was een uitdaging op de PS2. De technologie van vandaag, vooral de RE -motor, stelt ons in staat om onze eerste visie en meer te bereiken.

Ōkami 2 game awards teaser screenshots

9 afbeeldingen

IGN: Wat zijn de hoofdthema's of verhalen die u in het vervolg wilt verkennen?

Kamiya: Ik heb een duidelijke visie op het thema en het verhaal van het vervolg, dat ik al jaren ontwikkel. Het is een voortzetting van het verhaal van het origineel.

Hirabayashi: Het vervolg volgt direct het verhaal uit de originele game.

IGN: Is de wolf in de trailer amaterasu?

Hirabayashi: Ja, het is amaterasu.

IGN: Hoe benadert u het besturingssysteem voor het vervolg?

Kamiya: We zijn in de vroege stadia, maar we zullen moderne spelnormen overwegen met betrekking tot de controles van het origineel.

IGN: Waarom het vervolg zo vroeg aankondigen?

Hirabayashi: We waren enthousiast en wilden onze toewijding delen om deze game te realiseren.

Kamiya: Het aankondigen van het project maakte tastbaar en een belofte aan fans.

IGN: Hoe definieer je succes voor het ōkami -vervolg?

HIRABAYASHI: Persoonlijk betekent succes dat de verwachtingen van fans overtreffen.

Kamiya: Als ik trots ben op het spel, beschouw ik het als succesvol, hoewel het afstemmen op de verwachtingen van fans ook cruciaal is.

Sakata: Succes is wanneer spelers, zowel ervaren als nieuw, genieten van de game, en wanneer de visie van de regisseur wordt gerealiseerd.

IGN: Wat zijn uw langetermijndoelen voor uw studio's?

Sakata: Voor machinekop werkt het om het blijven creëren van games in de toekomst, zelfs als we met pensioen gaan.

Kamiya: Clovers wil groeien en een team verzamelen dat in lijn is met mijn creatieve visie.

Laatste berichten aan fans:

Hirabayashi: We werken hard om onze droom te realiseren om het ōkami -vervolg te creëren. Wees geduldig terwijl we het tot leven brengen.

Sakata: Dit project wordt aangedreven door onze liefde voor de serie. We zijn toegewijd om aan ieders verwachtingen te voldoen.

Kamiya: Je gejuich maakte dit project mogelijk. Bedankt voor je steun. We zijn toegewijd aan het maken van een spel waar iedereen van kan genieten. Kijk er alsjeblieft naar uit.

Laatste artikelen
  • Pubg Mobile's Golden Dynasty Mode: onthullen de allure

    ​ Met de opwindende release van versie 3.7 als de PUBG mobiele jubileumupdate op 7 maart 2025, heeft Krafton zichzelf echt overtroffen. De introductie van de nieuwe themamodus, Golden Dynasty, heeft de gameplay een opwindende wending gebracht. Daarnaast zullen spelers blij zijn met nieuwe wapens

    Auteur : Ellie Bekijk alles

  • Larian onthult spannende nieuwe subklassen voor Baldur's Gate 3

    ​ Hoewel veel fans geloofden dat Patch 7 de laatste belangrijke update zou zijn voor Baldur's Gate 3, heeft Larian Studios een andere substantiële update bevestigd die is ingesteld voor release in 2025. Deze update belooft de gaming -ervaring te verbeteren met functies zoals crossplay -ondersteuning en een fotomodus, naast de inleiding

    Auteur : Joseph Bekijk alles

  • Upgrade kanonnen in Like a Dragon: Pirate Yakuza Hawaii Guide

    ​ In *als een draak: Pirate Yakuza in Hawaii *, is marinegevechten een hoeksteen van gameplay, waardoor het cruciaal is om de wapens van de Goromaru te upgraden, vooral de kanonnen. Hier is een uitgebreide gids voor het upgraden van deze essentiële hulpmiddelen voor het domineren van de zee. Hoe kan je kansen upgraden in als een draak: P

    Auteur : Oliver Bekijk alles

Onderwerpen
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijven
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijvenTOP

Stroomline uw zakelijke communicatie met onze essentiële tools! Deze samengestelde collectie bevat populaire apps zoals Hello Yo - Group Chatrooms voor naadloze teamsamenwerking, plus Messenger en X Plus Messenger voor verbeterde berichten, en veilige opties zoals Tutanota voor privé -e -mail. Blijf verbonden met Girls Free Talk - Live video- en tekstchat voor snelle interacties, verken de gemodificeerde telegram -ervaring met Hazi, AKA Telegram Mod, geniet van gratis telefoontjes met gratis oproep en maak gebruik van de bekende interface van Watsap Messenger. Zoek de perfecte communicatie -app om uw bedrijfsefficiëntie vandaag te vergroten!