De ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era van Unfrequzen Studio hebben onlangs meer details onthuld over de intrigerende zwermfactie na de teaser onthulling. Deze factie, geworteld in de transformatie van de traditionele "Inferno" in de "zwerm", is ingesteld om een unieke gameplay -ervaring te brengen in het continent van Jadame.
De zwermfactie valt op vanwege zijn opmerkelijke aanpassingsvermogen aan vijandelijke eenheden. Sommige van zijn wezens kunnen hun vaardigheden aanpassen op basis van het niveau van de tegenoverliggende eenheid, waardoor hogere schade toebrengt wanneer ze worden geconfronteerd met zwakkere vijanden. Andere wezens, zoals Mantises, hebben de flexibiliteit om elke ronde uit drie verschillende vaardigheden te kiezen en strategische diepte toe te voegen aan gevechten. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken op het slagveld consumeren, niet alleen om zichzelf te genezen, maar ook om zichzelf te empoweren - een eigenschap die helden in de factie ook kunnen verwerven.
In Olden -tijdperk is de rol die traditioneel door demonische krachten wordt meegemaakt opnieuw bedacht als een insectoïde ras, eerder aangegeven in Might & Magic 8 . De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze de zwerm infuseerden met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor het transformeert in een cult-achtige entiteit gewijd aan een enkelvoudige heerser. Dit collectief is gebonden door een enorm, gedeeld bewustzijn, gedreven om de bevelen van hun leider uit te voeren.
Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de monteur "mono-factie". Spelers worden aangemoedigd om alleen zwermeenheden te gebruiken, die elkaars effectiviteit onderling verbeteren. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, waarvan de gezondheid schaalt met de grootte van het leger. Deze cocons komen uit in larven die zich aansluiten bij de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.
De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm, gecentreerd rond directe confrontaties. De wezens van de factie maken gebruik van hun vermogen om lijken te verslinden voor genezing en empowerment, en hun unieke vaardigheden verschuiven in reactie op de sterkte van hun vijanden. Deze aanpak biedt spelers een roman en boeiende gevechtsstrategie, waardoor de zwerm onderscheid wordt gemaakt in de wereld van Heroes of Might & Magic: Olden Era .