Cywilizacja VI: najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego
Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybkim zabezpieczaniu świętych miejsc i osiąganiu szybkiego zwycięstwa religijnego. Podczas gdy niektórzy oferują bardziej spójne zwycięstwa, ci przywódcy traktują priorytetowo szybkość w odpowiednich warunkach i przy skoncentrowanej strategii Wiary.
Teodora - Bizancjum: Podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).
Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Taksówki zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, podczas gdy zabójstwa wrogich jednostek rozprzestrzeniają twoją wiarę. Hipodromy napędzają szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Skoncentruj się na zagadnieniach obywatelskich związanych z teologią i monarchią, aby uzyskać szybkie miejsca na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary. Konwertuj miasta przed inwazją, aby je szybko przejąć.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu
Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej na wzgórzach).
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo aksumickie (1 wiara za kopię ulepszeń zasobów; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia naukę i kulturę wraz z wiarą, umożliwiając zrównoważony rozwój. Zmaksymalizuj produkcję budynków Faith na wczesnym etapie. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne premie do wiary. Zdobywaj i wymieniaj premie i zasoby luksusowe za dodatkową wiarę. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim.
Dżajawarman VII – Khmer: Rozkwit wiary na rzece
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową).
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów, 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Akwedukty dodatkowo zwiększają wygodę i wiarę. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i inne korzyści. Priorytetowo traktuj budowanie w pobliżu rzek, wykorzystując Cuda takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zmaksymalizować wzrost i złagodzić negatywne skutki rzek. Szybko twórz apostołów i misjonarzy, aby szybko się nawrócili.
Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają).
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).
Rosja Piotra oferuje jedną z najszybszych ścieżek Zwycięstwa Religijnego. Połączenie dodatkowych płytek założycielskich, premii Tundry (Wiary i Produkcji) oraz możliwości ekspansji Ławry pozwala na szybką kontrolę terytorialną i generowanie Wiary. Panteon Tańca Aurory zwiększa plony Tundry. Skoncentruj się na budowaniu Osadników (z promocją Magnusa), aby szeroko rozwijać się w Tundrze. Lavras znacznie poszerza swoje terytorium i wydajność Wiary. Katedra św. Bazylego dodatkowo ulepsza płytki Tundry. Wykorzystaj Konstruktorów, aby wykorzystać nowe zasoby odblokowane dzięki rozszerzeniu Wielkiej Osoby.