Szybkie linki
ILUMINET w Helldivers 2 to trudny orzech do złamania. Ich zaawansowana technologia i liczby sprawiają, że są potężnym wrogiem. Podczas walki z ich lekką piechotą elitarne jednostki będą cię roili z góry i poniżej. Sukces opiera się na inteligentnych ładunkach, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie łagodząc ich mocne strony. Kluczem jest znalezienie właściwej równowagi broni i strategii do obsługi zarówno ich lżejszych, jak i cięższych jednostek - zaniedbanie albo spowoduje, że będziesz narażony.
W tym przewodniku szczegółowo opisuje wyposażenie najwyższego poziomu do przyjmowania oświetlenia, idealnego zarówno dla weteranów, jak i nowicjuszy. Zanurzmy się i przygotujmy do bitwy!
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Podstawowy | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 |
---|---|
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Oblężenie |
Stratagemy | LAS-98 Laser Cannon (wsparcie) AX/AR-23 „Guard Dog” Eagle Strafing Run A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser |
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 oczyszczacza są pierwotnymi pierwszymi poziomami w Helldivers 2. Zatrzymują nadzorców, w tym podwyższone jednostki w powietrzu, i są równie skuteczne wobec pozbawionych głosu. Zwiększona amunicja i szybsze przeładowanie Siege-Rady zapewniają, że zawsze jesteś gotowy na wiele celów, maksymalizując ich imponujące DPS.
Kombinator pistoletu GP-31 Run Eagle i GP-31 jest niszczycielski przeciwko statkom osnowy. Broń energetyczna zmaga się z ich tarczami, ale strafujący bieg łatwo je usuwa, pozostawiając pistolet granatowy, aby je wykończyć. Jest to szczególnie przydatne w stosunku do większych gniazd wymagających wielu eliminacji statków. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 jest świetny do usuwania plew, priorytetyzuj pistolet granatowy przeciwko statkom warp.
„Pies straży” AX/AR-23 zaskakująco przoduje przeciwko średnim uzupełnionym nadzorcom, skutecznie zdejmując pojedyncze elity, czyniąc je świetnym narzędziem flankowania.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 zabezpiecza obszary podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest najważniejsza, zamień go na laser orbitalny, aby skierować się do kombajnowych lub przyszłych ciężkich jednostek.
Wreszcie, laserowa armatnia LAS-98 uzupełnia tę ładowanie. W ciągu kilku sekund topi się nadzorców i plew i jest doskonały przeciwko kombajnom. Użyj przebiegu, aby rozebrać tarcze, a następnie laserować ich słabe punkty (uda/oczy). Jeden klip jest zwykle wystarczający z dokładnym celem. Jego masywny zasięg pozwala na wybór celu dalekiego zasięgu. Laser orbitalny jest wysoce zalecany w przypadku wyższych trudności (9 lub 10), w których powszechne jest wiele kombajnów.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Podstawowy | ARC-12 Blitzer |
---|---|
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Kanał elektryczny / med-kit |
Stratagemy | Arc-3 Rzorowca (wsparcie) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run A/ARC-3 Tesla Tower |
Mieszanka wręcz i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest idealny. Oba radzą sobie z plewami, ale nadzorcy miotacza łuku, szczególnie skuteczni przeciwko podwyższonym jednostkom, tworząc możliwości trwałych ataków.
Merker łukowy może również uszkodzić nietypowe kombajny, chociaż wymaga wielu trafień.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, zwłaszcza nadzorców latających, zapewniając spójną kontrolę i zakłócenie tłumu. Połącz go z miotaczem łukowym, aby uzyskać niszczycielskie ataki błyskawicy. Priorytetyzuj wrogów zagrażających wieży. Pamiętaj, że kombajny często są skierowane do wartowników, więc nie marnuj ich, chyba że jest to absolutnie konieczne.
Run Eagle Strafing i pistolet granatów pozostają niezbędne dla statków warp, ponieważ błyskawica i miotacz łukowy są nieefektywne w stosunku do ich tarcz.
W przypadku ciężkich jednostek strajk orbitalny jest doskonały ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jego ograniczone zastosowania wymagają polegania na kolegach z drużyny. Pamiętaj, aby najpierw użyć przebiegu strafowania, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Jest to potężna wersja, zwłaszcza gdy koordynowana z członkami drużyny.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Podstawowy | Karabin szturmowy STA-52 |
---|---|
Wtórny | GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Peak Byque / Engineering Zestaw |
Stratagemy | Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie) Wyciąg-850 Pakiet skoku Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
Pistolet maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny przeciwko oświetleniu. Niszczy lekkie i średnich wrogów, w tym kombajnów. W porównaniu z MG-206 jego lepsze obsługa sprawia, że szybka praca piechoty. Użyj zestawu inżynieryjnego, aby zmniejszyć odrzut lub szczytową sylwetkę, aby zmniejszyć opór podczas celowania w jednostki powietrzne.
Jego wysoki wskaźnik pożaru skutecznie wyczerpuje tarcze, negując potrzebę straży orła biegnie na uziemionych statkach warp. Wybierz sentry wieżowe, aby kontrolować tłumy lub obronić cele.
Jedyną osłabieniem karabinu maszynowego jest stacjonarne przeładowanie. Pakiet skoku Lift-850 rozwiązuje to, umożliwiając szybkie zmiany położenia.
Podczas gdy karabin maszynowy dobrze radzi sobie z kombajnami (docelowy słabe punkty), warstwę orbitalną jest korzystna dla wielu ciężkich. Laser orbitalny obsługuje od dwóch do trzech osłon, podczas gdy strajk kolejowy jest lepszy w stosunku do nieskrępowanych.
W przypadku podstawowej broni karabin szturmowy STA-52 (z crossoveru Killzone 2) zapewnia trwały, ogniskowy ogień, podobnie jak Liberator.