Sucker Punch oficjalnie potwierdził, że * Ghost of Yōtei * będzie największym i najbardziej ambitnym tytułem, jaki opracowało studio. Zaskoczona w zapierającej dech w piersiach dziczy Ezo-współczesnego hokkaido-gra obiecuje graczom niespotykaną wolność, ekspansywne środowiska otwartego świata i głęboko wciągającą narrację zakorzenioną w kulturze japońskiej. Po ustaleniu daty premiery 2 października 2025 r. Na PlayStation 5, przewidywanie wciąż rośnie wraz z pojawieniem się więcej szczegółów na temat tej bardzo oczekiwanej kontynuacji.
Wolność polowania na Yotei Six
W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia dyrektor kreatywny Sucker Punk, Jason Cornell, podzielił się ekscytującymi nowymi spostrzeżeniami na temat *Ghost of Yōtei *. Jako samodzielna kontynuacja ukochanego *ducha Tsushima *, ten nowy wpis opiera się na spuściznie swojego poprzednika, oferując bardziej dynamiczną wrażenia rozgrywki i jeszcze głębszą historię. Jedną z wyróżniających się funkcji jest zwiększona wolność gracze podczas walki z główną historią. Zamiast podążać sztywną, liniową ścieżką, gracze są zachęcani do odkrywania świata we własnym tempie i odkrycia miejsca pobytu Yotei Six niezależnie. Ostateczny cel? Aby szukać zemsty na upadłą rodzinę Atsu, konfrontując każdego z tych potężnych wrogów.
Niedawno wydany zwiastun zatytułowany „Lista Onryō” dała fanom ich pierwsze spojrzenie na podróż Atsu. Wprowadził kluczowe elementy fabuły, jednocześnie prezentując intensywne sekwencje bojowe i oszałamiające krajobrazy. Ten filmowy podgląd pogłębił tylko emocje związane z tym, co ma pojawić się w *duchu Yōtei *.
Więcej broni w zwarciu niż kiedykolwiek wcześniej
Walka w * Ghost of Yōtei * również ewoluuje, dając graczom więcej opcji niż kiedykolwiek wcześniej. Podczas gdy miecz Samurai pozostaje kluczowy w grze, dyrektor kreatywny Nate Fox ujawnił, że dostępna będzie dodatkowa broń, w tym ODACHI (dłuższy japoński miecz), łańcuchowe sierp, podwójne miecze i włócznię. Można ich nauczyć od różnych mistrzów napotykanych w bogatej narracji i ekspansywnej otwartej opowieści w grze.
W przeciwieństwie do Jin Sakai z *Ghost of Tsushima *, bohater Atsu nie jest związany ścisłym kodeksem samurajów. To pozwala jej walczyć przy użyciu niekonwencjonalnych metod i dostosowywanie się do każdej sytuacji. Na przykład, jeśli wróg upuszcza broń podczas bitwy, ATsu może ją podnieść i użyć wobec innych wrogów - choć nie każda broń jest wyrzucana ani użyteczna. Jak to ujął Fox: „Jeśli możesz sobie z tym poradzić, będziesz go traktować”.
Nowe ustawienie: nieokiełznana dzicz Ezo
Po raz pierwszy w serii * Ghost of Yōtei * przenosi swoje ustawienie z Tsushima na Ezo-Hokkaido w ciągu dnia 1603. Według Cornella środowisko to oferuje wyjątkową mieszankę surowego naturalnego piękna i nieprzewidywalnego niebezpieczeństwa. Opisał to jako kraina, w której bezprawia rozwija się i ukryte zagrożenia leżą pod spokojnymi krajobrazami.
Aby zapewnić autentyczność kulturową, zespół programistów przeprowadził szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami nad dziedzictwem Ainu - rdzennymi mieszkańcami północnej Japonii. Ich wysiłki odzwierciedlają zobowiązanie do uhonorowania historii i tradycji regionu, jednocześnie tworząc oszałamiający wizualnie i narracyjnie.
To poświęcenie dla reprezentacji kulturowej jest zgodne z uznaniem, które otrzymano przez * ducha Tsushima * za jej szacunek przedstawienia japońskiej historii i estetyki. Z *duchem Yōtei *Sucker Punch dąży do dalszego podniesienia tego standardu poprzez ożywienie Untamed Wilds of Ezo, wypełnionych zarówno inspirującym pięknem, jak i czającym się niebezpieczeństwem.
Ekskluzywna premiera na PlayStation 5
Zaznacz swoje kalendarze: * Ghost of Yōtei * przybywa wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami, ponieważ nadal zapewniamy najnowsze wiadomości i spostrzeżenia na temat jednej z najbardziej oczekiwanych gier roku.