Misty Island, lokalizacja spowita tajemnicą i niebezpieczeństwem, wydaje się duże we wczesnych stadiach Jak i Daxtera: The Prekursor Legacy . Jest to strona niefortunnego OttSelizację Daxtera, co sprawia, że powrót jest zrozumiała zniechęcająca dla Jak i jego futrzanego przyjaciela. Jednak dla osób odważnych, by zapuścić się, Misty Island ma bogactwo tajemnic i cennych skarbów. Ale najpierw będziesz potrzebować dostępu.
Aby dotrzeć do Misty Island, musisz najpierw pomóc rybakowi w zakazanej dżungli, pomagając mu złapać 200 funtów ryb. To satysfakcjonujące zadanie zapewnia komórkę energetyczną i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, biletu na Misty Island.
Łapanie muzę rzeźbiarza
Twoja pierwsza misja na Misty Island polega na odzyskaniu utraconej muzy rzeźbiarza - złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Ta nieuchwytna muza, położona w pobliżu doków, nie będzie łatwo złapać. Musisz go ścigać, umiejętnie wykorzystując skoki rolki, aby utrzymać tempo. Aby poruszać się po ścieżce, złóż duże kości, aby stworzyć mosty. Naucz się trasy Muse, opanuj wyzwania platformowe i strategicznie odetnij ją podczas swoich zwojów, a nawet użyj skoku w odpowiednim czasie, aby katapultować JAK bezpośrednio na nią. Po schwytaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village w celu uzyskania nagrody: kolejnej komórki mocy. Ale nie spiesz się - mistyczna wyspa zawiera więcej skarbów!
Wykorzystanie Blue Eco do komórki energetycznej
Po odzyskaniu muzu, wróć do punktu wyjścia, skręć w prawo, a odkryjesz sekcję platformową wypełnioną niebieskimi ekologicznymi kulami, prowadzącą do drzwi prekursora. Zbierz jak najwięcej niebieskiego Eco, a następnie przejdź do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Dotknięcie platformy, gdy będzie obciążony Blue Eco, napędza cię przez lukę do komórki energetycznej.
Konfrontacja z mroczną ekologiczną pulą
Kolejna komórka mocy leży w pobliżu punktu pochodzenia przygody, ale czeka na trudną bitwę na arenie. Naładuj z Blue Eco i przejdź do wspomnianych powyżej drzwi prekursora. Prowadzi to na arenę, na której atakują fale latarów, pada deszczowe strzały z góry. Wykorzystaj czerwone eko, które upuszczają na twoją korzyść, pozostając mobilnym, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Pokonaj Lurkers i pojawią się schody, co prowadzi do Dark Eco Pool i twojej komórki mocy.
Wejście na statek Lurker
Wychodząc z areny, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę do Misty Island's Bay i Lurker Ship dostępny przez most. Wspinaj się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do szczytu i zdobyć kolejną komórkę mocy.
Wyłączenie armaty
Wspinaj się na rampę, unikając kłód wyrzucanych przez Lurkers. Przeskocz po rzucach i chodź pod podskakującymi. Wykorzystaj platformy do wytchnienia. Na szczycie pokonaj dwóch latarów, którzy strzegą armaty z widokiem na arenę, aby uzyskać komórkę energetyczną. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe kule prekursorowe.
Pokonanie Balonów Lurkers
Wskocz na zoomer i wyeliminuj balonu, które czają się patrolujące zatokę. Użyj trans-pad Zoomera (położonego w pobliżu statku Lurker, naprzeciwko oryginalnego mostu), aby poruszać się po zatoce. Ostrożnie używaj hamulców, przyspieszenia i funkcji HOP, aby uniknąć kopalni podczas atakowania lurkers. Pokonanie pięciu wieloletnich balonów daje komórkę mocy.
Docieranie do pływającej komórki mocy z powiększkiem
Po pokonaniu Balonu Lurkers przejedź rampą (obraz 1), skręć w prawo i poruszaj się po skały (obraz 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, przeskakując tuż przed uruchomieniem, aby zebrać kule prekursorowe i komórkę energetyczną.
Zbieranie siedmiu zwiadowców
Siedem much zwiadowców jest ukrytych na Misty Island. Pierwszy znajduje się na trasie Muse; Użyj funta huśtawki i gruntu, aby dotrzeć do klifu, w którym się znajduje. Dwa kolejne znajdują się w pobliżu drzwi areny (przed Blue Eco Section); Przejdź po rozpadającej się ścieżce (patrz obraz). Kolejne znajduje się po lewej stronie po wyjściu z areny; Użyj huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę. Dwa kolejne znajdują się na statku Lurker (jeden w pobliżu mostu, drugi na platformie w połowie rampy). Ostateczna mucha zwiadowcza znajduje się w górnej części rampy używanej do dotarcia do ostatniej komórki Power Zoomer (patrz zdjęcie). Po zebraniu tej ostatniej komórki mocy powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village, aby ukończyć przygodę Misty Island.