Nadchodząca tysiącletnia gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym hitem, nawet przed oficjalnym wydaniem. Według ostatnich szacunków gra wygenerowała imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów od miękkiego uruchomienia.
Jeśli jesteś nowy w Mo.co, łączy to elementy nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych z dreszczykiem emocji Huntera. W grze wcielacie się w rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, który przyjmuje kontrakty na walkę z różnymi złą najeźdźcami z daleka.
Początkowe skok przychodów dla Mo.co można częściowo przypisać obfitości kosmetyków i innych gadżetów w grze dostępnych dla graczy. Jednak wzrost przychodów szybko spadł po osiągnięciu szczytu. Może to wynikać z braku dalszych treści podczas fazy miękkiej uruchamiania zaproszenia, a nie wskazaniem zbliżającego się zagłady do gry.
Przesądna komórka Dlaczego to ma znaczenie? Supercell ma historię zarządzania swoją działalnością z niekonwencjonalną bezwzględnością, jeśli chodzi o ich wydania gry. Zamiast podzielić uwagę swojego zespołu na wiele tytułów, koncentrują się wyłącznie na najbardziej obiecujących wykonawcach do premiery.
Ta strategia doprowadziła do początkowo słabego, ale szybko rosnącego wydania, takich jak gwiazdy Brawl i Busters. Spowodowało to również anulowanie innych obiecujących gier, takich jak Flood Rush i Everdale, zanim mogły zostać uruchomione.
Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna. Dzięki wczesnemu sukcesowi Supercell może monitorować, w jaki sposób nowa treść zwiększa wydawanie wydatków i zdecydować o pełnym uruchomieniu MO.CO.
Podczas gdy Mo.co jest obecnie w stanie zamkniętym i nie jest jeszcze dostępny do gry publicznej, jeśli chcesz wyprzedzić grę, dlaczego nie odkryć naszej najlepszej funkcji, „przed grę”, aby grać w świetnych grach na wczesnym punkcie dostępu na urządzeniach mobilnych?