W fascynującym wywiadzie dla Minnmax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębia się w swoją intrygującą historię z prototypem Nintendo PlayStation. Yoshida, który dołączył do zespołu Kena Kutaragiego w lutym 1993 r., Opowiada swoje wczesne dni, pracując nad oryginalną PlayStation, która ostatecznie stała się marką domową. Jednak szczególnie urzekające jest jego doświadczenie z Nintendo PlayStation, projektem, który nigdy nie widział światła dziennego.
„Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony PlayStation, jak prototyp już działa” - powiedział Yoshida. Pierwszego dnia miał wyjątkową okazję, aby zagrać w prawie gotową grę na tym prototypie. Yoshida porównała grę do kosmicznego strzelanki podobnego do tytułu SEGA CD Silpheed, który wykorzystywał zasoby przesyłania strumieniowego z płyty CD. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie dewelopera ani konkretnego regionu, w którym został stworzony, możliwość istnienia gry w archiwach Sony pozostaje kuszącą perspektywą.
„Nie zdziwiłbym się” - zauważyła Yoshida, wskazując na potencjał utraconej historii gier do wznowienia. Urok Nintendo PlayStation, relikt scenariusza „co-jeśli” między Nintendo i Sony, nadal urzeka entuzjastów i kolekcjonerów. Ten prototyp przyciągnął znaczną uwagę na aukcjach, podkreślając swój status poszukiwanej dziwności.
Pomysł odwiedzenia gry Sony's Space-Shoter zaprojektowany dla Nintendo PlayStation jest szczególnie kuszący. To nie jest bez precedensu; Nintendo słynie wydało Star Fox 2 lata po początkowej anulowaniu. Rodzi to ekscytującą możliwość, że ten wyjątkowy fragment historii gier może być pewnego dnia podzielony światu.
Prototypowa konsola Nintendo PlayStation. Zdjęcie: Mats Lindh (Flickr/CC przez 2.0).