Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowego ulubionego ōkami podczas zeszłorocznych nagród gier, fani brzęczą spekulacjami, że gra zostanie opracowana przy użyciu silnika Capcom, biorąc pod uwagę rolę Capcom jako wydawcy. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić te spekulacje po przeprowadzeniu dogłębnego wywiadu z kluczowymi potencjalnymi klientami.
W naszej rozmowie producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził użycie silnika RE do nadchodzącej kontynuacji ōkami. Sakata opracowała rolę Machine Head Works w projekcie, stwierdzając:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako lider rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o szczególne zalety korzystania z silnika RE dla kontynuacji ōkami producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział potwierdzeniem, stwierdzając: „Tak”. Następnie wyjaśnił: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie podjąć szczegółowych informacji. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zdawać sobie sprawy z artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.
Reżyser Hideki Kamiya również się wtargnął, chwaląc możliwości silnika RE: „Tak więc silnik RE jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Później w wywiadzie przewody zasugerowały potencjał silnika RE do spełnienia ambicji, które były nieosiągalne z oryginalnym ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE”.
Silnik RE, znany również jako Reach for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu został wykorzystany w głównych tytułach Capcom, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier rozwijała się w silniku RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytującą okazję do innowacji. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, REX, który stopniowo jest zintegrowany z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą również pojawić się w kontynuacji ōkami.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .