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"Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autor : Leo Atualizar:May 22,2025

Uma das cenas mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, onde Haytham Kenway reúne com sucesso o que parece ser um grupo de assassinos no Novo Mundo. Ao longo dos estágios iniciais do jogo, o uso de uma lâmina escondida por Haytham, seu carisma semelhante ao amado Ezio Auditore e suas ações heróicas, como libertar nativos americanos de cativeiro e confrontar os casacos britânicos, levaram os jogadores a acreditar que ele é um assassino. No entanto, a revelação ocorre quando Haytham pronuncia a icônica frase dos templários: "Que o pai do entendimento nos guie", expondo que os jogadores estão seguindo os Templários, os inimigos jurados dos assassinos, o tempo todo.

Essa torção narrativa surpreendente exemplifica o verdadeiro potencial da série Assassin's Creed. O jogo inicial introduziu uma premissa convincente - caçar, entender e eliminar alvos -, mas lutou com uma história sem brilho, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem profundidade. O Assassin's Creed 2 melhorou com a introdução do icônico Ezio, embora ainda tenha ficado aquém do desenvolvimento de seus antagonistas, como Cesare Borgia no Credo de Assassin: Irmandade. Foi apenas com o Assassin's Creed 3, no cenário da Revolução Americana, que a Ubisoft realmente dedicou tempo a aprofundar o perseguidor e o perseguido, criando um fluxo narrativo contínuo e um equilíbrio harmonioso entre jogabilidade e história que não foi replicada nos títulos subsequentes.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era focada em RPG da série tenha recebido feedback positivo, há um consenso entre jogadores e críticos de que o Assassin's Creed está em declínio. As discussões geralmente giram em torno dos elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir, a introdução de opções de romance variadas e o uso controverso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio está na mudança da série para longe das narrativas orientadas por personagens, que foram ofuscadas por ambientes expansivos de sandbox.

Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou numerosos elementos de RPG e serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de pilhagem, microtransações e personalização de equipamentos. À medida que os jogos crescem, paradoxalmente se sentiram mais vazios, não apenas nas missões paralelas repetitivas, mas também em suas histórias. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. As narrativas com roteiro e focadas dos títulos de ação e aventura anteriores permitiram personagens bem definidos, diferentemente das narrativas mais amplas e orientadas por jogadores que às vezes podem parecer desconexas e menos envolventes.

Essa mudança levou a uma quebra notável na imersão, deixando claro que os jogadores estão interagindo com a IA, em vez de figuras históricas complexas. Isso contrasta bruscamente com a rica narrativa da era Xbox 360/PS3, que produziu alguns dos melhores escritos em jogos. Da declaração apaixonada de Ezio: "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Depois de derrotar Savonarola, para as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho, Connor:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A qualidade narrativa também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos costumam aderir a uma dicotomia simplista versus do mal - ossassins como heróis e templários como os vilões - como os títulos anteriores exploraram a ambiguidade moral entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, cada templário desafia as crenças de Connor com suas palavras finais. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey questiona o realismo da missão dos assassinos, e a Igreja de Benjamin destaca a natureza subjetiva de seu conflito. O próprio Haytham tenta minar a fé de Connor em George Washington, uma reclamação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor.

No final do Assassin's Creed 3, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, uma força narrativa que foi perdida nos jogos subsequentes. Refletindo sobre a história da série, a icônica faixa "Ezio's Family", da partitura de Assassin's Creed 2, ressoou profundamente com os jogadores, tornando -se o tema da série. Os jogos do PS3, especialmente o Creed 2 e 3 de Assassin, foram fundamentalmente orientados a personagens, com "a família de Ezio" refletindo a perda pessoal de Ezio mais do que o cenário do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os gráficos dos novos jogos de Assassin's Creed, espero que a franquia um dia retorne à narrativa focada e centrada no caráter que me cativou inicialmente. No entanto, em um setor cada vez mais favorecendo vastas caixas de areia e elementos de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar aos modelos de negócios atuais.

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