Одна из самых незабываемых сцен во всей серии Assassin's Creed встречается в начале Assassin's Creed 3, где Haytham Kenway успешно собирает то, что, по -видимому, является группой убийц в новом мире. На ранних стадиях игры использование Haytham скрытого лезвия его харизма похожа на любимый аудитор Эзио, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев от плена и противостояние британским красным плащам, заставляют игроков поверить, что он убийца. Тем не менее, откровение приходит, когда Хейтхам произносит культовую фразу тамплиера: «Пусть отец понимания направляет нас», выявляя, что игроки следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц, все время.
Этот удивительный повествовательный поворот демонстрирует истинный потенциал серии Assassin's Creed. Первоначальная игра внесла убедительную предпосылку - поддавливание, понимание и устранение целей - но боролась с слабой историей, и как главный герой, Алтаир, и его цели не хватает глубины. Assassin's Creed 2 улучшился, представляя знаменитый Ezio, хотя он по -прежнему потерпел неудачу в разработке своих антагонистов, таких как Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только с Assassin's Creed 3, выступившим на фоне американской революции, Ubisoft действительно посвятила время, чтобы уточнить как преследователя, так и преследуемого, создавая плавный повествовательный поток и гармоничный баланс между игровым процессом и историей, который не был воспроизведен в последующих правлениях.
В то время как текущая эпоха серии, ориентированная на RPG, получила положительные отзывы, среди игроков и критиков существует консенсус, что Creed Assassin's Creed снизился. Дискуссии часто вращаются вокруг все более фантастических элементов, таких как сражения с мифологическими фигурами, как Анубис и Фенрир, введение разнообразных вариантов романтики и спорное использование исторических фигур, таких как Ясуке в Ассасине, тени вероисповедания. Тем не менее, я считаю, что истинная причина этого упадка заключается в отчете серии от повествований, основанных на персонажах, которые были омрачены обширными средами песочницы.
Со временем Assassin's Creed включил многочисленные RPG и живые сервисные элементы, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. По мере того, как игры стали больше, они парадоксально чувствовали себя более пустыми, не только в повторяющихся боковых миссиях, но и в своем рассказывании историй. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется менее отточенной и захватывающей. Сценарии, сфокусированные повествования о более ранних титулах приключений, позволили для четко определенных персонажей, в отличие от более широких, управляемых игроками повествований, которые иногда могут чувствовать себя разрозненными и менее привлекательными.
Этот сдвиг привел к заметному разрыву погружения, что дало понять, что игроки взаимодействуют с ИИ, а не сложными историческими фигурами. Это резко контрастирует с богатым рассказыванием историй эпохи Xbox 360/PS3, которая произвела одни из лучших написаний в играх. Из страстного заявления Эцио: «Не следуй за мной или кому -либо еще!» После победы над Савонаролой, на острые последние слова Хайтхама своему сыну, Коннор:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также пострадало другими способами. Современные игры часто придерживаются упрощенной дихотомии добра против зла - асассины как героев и тамплиеров, как злодеев - тем более ранние названия исследуют моральную двусмысленность между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора своими последними словами. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки ставит под сомнение реализм миссии убийц, а Бенджаминская церковь подчеркивает субъективную природу их конфликта. Сам Хайтам пытается подорвать веру Коннора в Джорджа Вашингтона, утверждается, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора.
К концу Assassin's Creed 3 у игроков остается больше вопросов, чем ответов, повествовательная сила, которая была потеряна в последующих играх. Размышляя о истории серии, культовой дорожкой «Семья Эцио» из партитуры Ассасина Creed 2, глубоко резонировал с игроками, став темой сериала. Игры PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированы на характер, причем «семья Эцио» отражала личную потерю Эцио больше, чем обстановка игры. Хотя я ценю обширное мировое построение и графику игр более новых Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза однажды вернется к сосредоточенному, ориентированному на персонажа историй, которая первоначально очаровала меня. Тем не менее, в отрасли, все более благоприятствующей обширной песочнице и элементах живого обслуживания, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -моделям.