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“刺客信条2和3:系列写作的顶峰”

作者 : Leo 更新日期:May 22,2025

整个刺客信条系列中最难忘的场景之一是在刺客信条3的早期发生,在那里,海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)成功地集会了似乎是新世界的一群刺客。在游戏的整个早期阶段,海瑟姆使用隐藏的刀片,他的魅力,类似于备受喜爱的Ezio Auditore,以及他的英勇行为,例如使美洲原住民摆脱囚禁和面对英国红衣的释放,使球员认为他是一个刺客。但是,当海瑟姆(Haytham)说“愿理解之父”的标志性圣殿骑士短语“揭露玩家一直在追随圣殿骑士,刺客的宣誓敌人,这是一个启示,这一启示是出现的。

这种令人惊讶的叙事曲折体现了刺客信条系列的真正潜力。最初的游戏推出了一个引人入胜的前提 - 狩猎,理解和消除目标 - 但在一个平淡无奇的故事中苦苦挣扎,主角阿尔塔(Altaïr)和他的目标都缺乏深度。刺客的信条2通过引入标志性的Ezio来改善,尽管它在发展其对手方面仍然缺乏,例如在衍生品刺客信条中的Cesare Borgia:兄弟会。只有在美国革命的背景下设定的刺客信条3,育碧才真正投入时间来散发追求者和追求者,从而创造出无缝的叙事流程,并在游戏玩法和故事之间的和谐平衡和和谐的平衡中,这些平衡在后续的标题中尚未被复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列的当前以RPG为中心的时代获得了积极的反馈,但球员和批评者之间达成了共识,即刺客信条一直在下降。讨论通常围绕日益幻想的元素,例如与阿努比斯(Anubis)和芬里尔(Fenrir)等神话人物的战斗,多样化的浪漫选择的引入以及在刺客信条阴影中对诸如Yasuke之类的历史人物的有争议使用。但是,我认为这种下降的真正原因在于该系列的转变与角色驱动的叙述有关,这些叙述被广阔的沙盒环境所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条已纳入了许多RPG和实时服务元素,包括对话树,基于XP的水平系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义。随着游戏的增长,他们自相矛盾的是,他们不仅在重复的侧面任务中,而且在讲故事中都感到更加空洞。虽然像刺客信条奥德赛这样的游戏比刺客信条2提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少和沉浸式。与较广泛的,以玩家驱动的叙述不同,有时可能会感到脱节且吸引人的叙述较广泛,且较不吸引人的叙述是对较早的动作冒险标题的脚本,重点的叙述。

这种转变导致沉浸式突破,这清楚地表明,玩家正在与AI而不是复杂的历史人物互动。这与Xbox 360/PS3时代的丰富讲故事形成鲜明对比,后者在游戏中产生了一些最好的写作。根据Ezio充满激情的宣言,“不要跟随我或其他任何人!”在击败了萨沃纳罗拉(Savonarola)之后,海瑟姆(Haytham)对他的儿子康纳(Connor)的最终言论:

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

叙事质量也以其他方式受苦。现代游戏通常遵守一种简单的善与邪恶的二分法(作为小人的英雄和圣殿骑士),较早的头衔探讨了两个派系之间的道德歧义。在刺客信条3中,每个圣殿骑士都用他们的最后一句话挑战了康纳的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以防止美洲原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)质疑刺客使命的现实主义,而本杰明·教堂(Benjamin Church)强调了他们冲突的主观性质。海瑟姆本人试图破坏康纳对乔治·华盛顿的信仰,这一说法被揭示出华盛顿而不是查尔斯·李下令燃烧康纳的村庄。

到刺客信条3结束时,球员的问题多于答案,这是随后的比赛中丢失的叙事力量。在反思该系列的历史上,标志性的曲目“ Ezio的家人”的《刺客信条2》的分数与玩家深深地引起了共鸣,成为该系列的主题。 PS3游戏,尤其是刺客的信条2和3,从根本上是角色驱动的,“ Ezio的家人”反映了Ezio的个人损失,而不是游戏的环境。虽然我欣赏较新的刺客信条游戏的广阔世界建设和图形,但我希望有一天该系列能重返最初吸引我的以角色为中心的,以角色为中心的讲故事。但是,在一个越来越喜欢庞大的沙箱和实时服务元素的行业中,这种回报可能与当前的业务模型不符。

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