O Deluxe Edition do Civ 7 foi lançado por apenas um dia, e a comunidade on -line já está zumbindo com críticas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto a Internet sugere? Vamos mergulhar e analisar os elementos da interface do jogo para ver se as críticas se sustentam.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Civ 7, disponível para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition por apenas um dia, já está enfrentando críticas, especialmente em relação à sua interface de usuário. Embora seja fácil pular na onda das críticas, é importante dar um passo atrás e avaliar a interface do usuário criticamente. Vamos quebrar os elementos da interface do usuário e ver se eles atendem aos padrões esperados de um jogo 4X.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Projetar uma boa interface do usuário 4x não é uma tarefa única; Depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos comuns que contribuem para as UIs 4x eficazes. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses padrões.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia clara de informações em uma interface do usuário garante que os dados essenciais da jogabilidade sejam facilmente acessíveis e priorizados. Nos jogos 4x, isso significa que os recursos e mecânicos usados com frequência devem ser facilmente acessíveis, com recursos menos críticos a alguns cliques de distância.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam uma hierarquia clara. Quando um edifício é clicado com o botão direito do mouse, um menu pop-up aparece, organizado em guias com base na frequência de uso e relevância.
Agora, vamos examinar a interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7. Funciona, mas não tão eficaz quanto possível. O menu de resumo fornece uma visão geral da alocação de recursos em todo o seu império, usando menus suspensos para separar renda, rendimentos e despesas. Enquanto o layout está estruturado, falta detalhes para identificar quais distritos ou hexágonos específicos geram recursos. Mais granularidade aumentaria significativamente sua eficácia.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, são cruciais para transmitir rapidamente informações sem depender de texto ou números. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando pistas visuais para mostrar os status do navio e as necessidades de colônias rapidamente.
A Civ 7 emprega iconografia e quebras numéricas de recursos, com indicadores eficazes, como sobreposição de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, perde algumas das lentes especializadas do Civ 6, e a falta de pinos de mapa personalizável tem sido um ponto de discórdia. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias nessa área.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que os jogos 4X crescem em complexidade, pesquisar, filtrar e classificar se tornam vitais para gerenciar informações. A função de pesquisa e a civilopedia do CIV 6 são exemplos principais, permitindo que os jogadores localizem recursos e navegam perfeitamente.
Infelizmente, o Civ 7 não possui essa função de pesquisa, que é um problema significativo de usabilidade, dada a escala do jogo. Felizmente, as atualizações futuras abordarão isso e aprimorarão a funcionalidade da civilopedia.
Design e consistência visual
O design e a consistência visual da interface do usuário são cruciais para o envolvimento dos jogadores. O estilo cartográfico do Civ 6 é um sucesso temático, misturando -se perfeitamente com a estética do jogo.
O Civ 7 opta por um design mais minimalista e sofisticado, usando preto e dourado para transmitir a realeza. Embora não esteja visualmente para a frente, ele se alinha à estética do jogo. No entanto, sua sutileza pode torná -la menos envolvente para alguns jogadores, levando a reações mistas.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 em relação aos critérios descritos, fica claro que, embora não seja o melhor ou o mais refinado, não é tão ruim quanto muitos afirmam. A ausência de recursos -chave como uma função de pesquisa é notável, mas os problemas da interface do usuário são pequenos em comparação com outros aspectos do jogo. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de algumas outras UIs 4x, ele tem seus pontos fortes.
Como jogador, acho funcional o suficiente para aproveitar o jogo. Com atualizações futuras e feedback da comunidade, ele tem o potencial de melhorar e conquistar mais críticos. Mas mesmo agora, não é tão ruim quanto a Internet sugere.
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