Civ 7のDeluxe Editionはわずか1日リリースされており、すでにオンラインコミュニティは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点についての批評で賑わっています。しかし、UIはインターネットが示唆するほど悪いですか?ゲームのUI要素に飛び込んで分析して、批判が続くかどうかを確認しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeやFounder's Editionの所有者が1日だけ利用できるCiv 7は、特にユーザーインターフェイスに関して、すでに批判に直面しています。批判の時流に飛び乗るのは簡単ですが、一歩後退してUIを批判的に評価することが重要です。 UI要素を分解し、4xゲームから予想される標準を満たしているかどうかを確認しましょう。
何が良い4X UIを作るのですか?
良い4x UIを設計すると、万能のタスクではありません。ゲームのコンテキスト、スタイル、および目的に依存します。ただし、専門家は、効果的な4x UIに寄与する共通の要素を特定しています。これらの基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。
情報階層をクリアします
UIの明確な情報階層により、必須のゲームプレイデータが簡単にアクセスできるようになり、優先順位付けされます。 4倍のゲームでは、これは頻繁に使用されるリソースとメカニックに簡単にアクセスできることを意味し、クリックが数回離れていないことがあります。
たとえば、嵐の構築情報メニューに対して、明確な階層を例示します。建物が右クリックされると、使用頻度と関連性に基づいてタブに整理されたポップアップメニューが表示されます。
それでは、Civ 7のリソース管理UIを調べましょう。それは機能しますが、可能な限り効果的ではありません。概要メニューは、ドロップダウンメニューを使用して収入、利回り、費用を分離するために、帝国全体のリソース割り当ての概要を説明します。レイアウトは構造化されていますが、特定の地区または六角形がリソースを生成する特定の特定の詳細を欠いています。より粒度が高まると、その有効性が大幅に向上します。
効果的で効率的な視覚指標
アイコンやカラーコーディングなどの視覚インジケーターは、テキストや番号に依存せずに情報をすばやく伝えるために重要です。 Stellarisのアウトライナーは、視覚的な手がかりを使用して、船の状態とコロニーのニーズを一目見て示す素晴らしい例です。
Civ 7は、タイルの収量オーバーレイや決済オーバーレイなどの効果的な指標を使用して、リソースに図像と数値崩壊を採用しています。ただし、Civ 6の専門レンズの一部を見逃しており、カスタマイズ可能なマップピンの欠如は競合のポイントです。ひどくはありませんが、この分野には改善の余地があります。
オプションの検索、フィルタリング、ソート
4倍のゲームが複雑になるにつれて、情報の管理には検索、フィルタリング、ソートが不可欠になります。 Civ 6の検索機能とCivilopediaは主要な例であり、プレイヤーがリソースを見つけてシームレスにナビゲートできるようにします。
残念ながら、Civ 7にはこの検索機能がありません。これは、ゲームのスケールを考えると重要なユーザビリティの問題です。うまくいけば、将来の更新がこれに対処し、Civilopediaの機能を強化することを願っています。
設計と視覚的な一貫性
UIの設計と視覚的な一貫性は、プレーヤーのエンゲージメントに不可欠です。 Civ 6の地図作成スタイルはテーマの成功であり、ゲームの美学とシームレスに融合しています。
Civ 7は、黒と金を使用してリーガリティを伝える、よりミニマリストで洗練されたデザインを選択します。視覚的には前方ではありませんが、ゲームの美学と一致します。ただし、その繊細さは、一部のプレイヤーにとってすぐに魅力的ではなく、混合反応につながる可能性があります。
それで、評決は何ですか?
それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません
Civ 7のUIを概説した基準に対して評価した後、それは最高でも最も洗練されていないが、それほど多くの主張ほど悪くないことは明らかです。検索関数のような重要な機能がないことは注目に値しますが、UIの問題は他のゲームの側面と比較して軽微です。他の4倍のUIの視覚的魅力と効率とは一致しないかもしれませんが、その強みがあります。
プレーヤーとして、私はCiv 7のUIがゲームを楽しむのに十分な機能であると感じています。将来の更新とコミュニティのフィードバックにより、より多くの批評家を改善して勝つ可能性があります。しかし、今でも、インターネットが示唆するほど悪くはありません。
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