Die Deluxe Edition von Civ 7 wurde seit nur einem Tag veröffentlicht, und bereits die Online -Community summt mit Kritik über die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm, wie das Internet vorschlägt? Tauchen wir ein und analysieren die UI -Elemente des Spiels, um festzustellen, ob die Kritik anhalten.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
CIV 7, der für nur einen Tag den Besitzern von Deluxe und Founder's Edition zur Verfügung steht, ist bereits mit Kritik konfrontiert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche. Es ist zwar leicht, auf den Zug der Kritik zu springen, aber es ist wichtig, einen Schritt zurückzutreten und die Benutzeroberfläche kritisch zu bewerten. Lassen Sie uns die UI -Elemente aufschlüsseln und sehen, ob sie die von einem 4x -Spiel erwarteten Standards erfüllen.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Das Entwerfen einer guten 4-fach-Benutzeroberfläche ist keine einheitliche Aufgabe. Es hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die zu einer wirksamen 4 -fachen UIS beitragen. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Standards.
Informationen löschen Hierarchie
Eine klare Informationshierarchie in einer Benutzeroberfläche stellt sicher, dass wesentliche Gameplay -Daten leicht zugänglich und priorisiert werden können. In 4x -Spielen sollten häufig verwendete Ressourcen und Mechaniken leicht zugänglich sein, wobei weniger kritische Funktionen einige Klicks entfernt sind.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturm -Building -Info -Menüs die klare Hierarchie. Wenn ein Gebäude mit der rechten Maustaste klickt, wird ein Popup-Menü angezeigt, das basierend auf der Nutzung und Relevanz in Registerkarten organisiert wird.
Lassen Sie uns nun die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 untersuchen. Es funktioniert, aber nicht so effektiv wie möglich. Das zusammenfassende Menü bietet einen Überblick über die Ressourcenzuweisung in Ihrem Reich, wobei Dropdown -Menüs verwendet wird, um Einnahmen, Renditen und Ausgaben zu trennen. Während das Layout strukturiert ist, fehlt es detailliert, dass bestimmte Distrikte oder Hexen Ressourcen erzeugen. Mehr Granularität würde seine Wirksamkeit erheblich verbessern.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sind entscheidend, um Informationen schnell zu vermitteln, ohne sich auf Text oder Zahlen zu verlassen. Stellaris 'Outliner ist ein gutes Beispiel: Visuelle Hinweise, um Schiffsstatus und Koloniebedürfnisse auf einen Blick zu zeigen.
CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Zusammenbrüche für Ressourcen mit wirksamen Indikatoren wie der Überlagerung von Fliesenrendite und Siedlungen. Es vermisst jedoch einige der spezialisierten Linsen von Civ 6, und der Mangel an anpassbaren Kartenstiften war ein Streitpunkt. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es in diesem Bereich Verbesserung.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
Wenn 4x -Spiele in Komplexität wachsen, werden Suchen, Filtern und Sortieren für die Verwaltung von Informationen von entscheidender Bedeutung. Die Suchfunktion und die Zivilopädie von Civ 6 sind erstklassige Beispiele, die es den Spielern ermöglichen, Ressourcen zu lokalisieren und nahtlos zu navigieren.
Civ 7 fehlt leider diese Suchfunktion, was angesichts der Skala des Spiels ein erhebliches Problem mit der Benutzerfreundlichkeit ist. Hoffentlich werden zukünftige Updates dies angehen und die Funktionalität der Zivilopädie verbessern.
Design und visuelle Konsistenz
Das Design und die visuelle Konsistenz der Benutzeroberfläche sind entscheidend für das Engagement der Spieler. Der kartografische Stil von Civ 6 ist ein thematischer Erfolg, der sich nahtlos mit der Ästhetik des Spiels einfügt.
CIV 7 entscheidet sich für ein minimalistischeres und ausgefeilteres Design, wobei Schwarz und Gold zur Vermittlung von Regalität verwendet werden. Obwohl es nicht visuell vorwärts ist, übereinstimmt es mit der Ästhetik des Spiels. Seine Subtilität kann es jedoch für einige Spieler weniger sofort eingehen, was zu gemischten Reaktionen führt.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung
Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen die umrissenen Kriterien ist klar, dass es zwar nicht so schlimm ist, zwar nicht die beste oder am raffinierte, nicht so schlimm ist, wie viele behaupten. Das Fehlen von Schlüsselfunktionen wie eine Suchfunktion ist bemerkenswert, aber die Probleme der UI sind im Vergleich zu anderen Spielaspekten gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz eines anderen 4 -fach -UIs übereinstimmen, aber es hat seine Stärken.
Als Spieler finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 funktional genug, um das Spiel zu genießen. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback der Community hat es das Potenzial, weitere Kritiker zu verbessern und zu gewinnen. Aber selbst jetzt ist es nicht annähernd so schlimm, wie das Internet vorschlägt.
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