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CIV 7 UI:傳聞不好?

作者 : Samuel 更新日期:May 07,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition僅發布了一天,在線社區已經對其用戶界面(UI)和其他感知的缺點的批評嗡嗡作響。但是,UI真的像互聯網所暗示的那樣糟糕嗎?讓我們潛入並分析遊戲的UI元素,以查看批評是否存在。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7(豪華和創始人版所有者僅一天)就已經面臨批評,尤其是對其用戶界面的批評。雖然很容易跳上批評的潮流,但重要的是要退後一步並進行批判性評估。讓我們分解UI元素,看看它們是否符合4倍遊戲中預期的標準。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

設計一個好的4X UI並不是一項千篇一律的任務;這取決於遊戲的上下文,樣式和目標。但是,專家已經確定了有效4X UI的共同元素。讓我們根據這些標準評估CIV 7的UI。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI中的明確信息層次結構可確保易於訪問和優先級的基本遊戲玩法數據。在4倍遊戲中,這意味著應該容易訪問經常使用的資源和機制,而幾下單擊幾次關鍵功能。

例如,反對風暴的建築信息菜單示例明確的層次結構。當建築物右鍵單擊時,出現彈出菜單,根據使用頻率和相關性將其組織成選項卡。

現在,讓我們檢查一下CIV 7的資源管理UI。它確實發揮作用,但沒有盡可能有效。摘要菜單概述了您帝國的資源分配,並使用下拉菜單分開收入,收益率和費用。儘管佈局是結構化的,但它缺乏精確指出哪些特定地區或十六進制產生資源的細節。更顆粒狀將顯著提高其有效性。

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

圖標和顏色編碼等視覺指示器對於快速傳達信息而不依賴文本或數字至關重要。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,使用視覺提示一目了然地顯示出船舶狀態和殖民地需求。

CIV 7對資源採用肖像和數值故障,並具有有效的指標,例如瓷磚產量疊加和沈降疊​​加層。但是,它錯過了CIV 6的一些專業鏡頭,缺乏可自定義的地圖引腳是一個爭論。雖然並不糟糕,但在這方面有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

隨著4倍遊戲的複雜性增長,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。 CIV 6的搜索功能和公務員是主要的例子,使玩家可以找到資源並無縫導航。

不幸的是,CIV 7缺乏此搜索功能,這是遊戲規模的重大可用性問題。希望未來的更新能夠解決這一問題並增強文明的功能。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的設計和視覺一致性對於播放器參與至關重要。 Civ 6的製圖風格是一種主題上的成功,與遊戲的美學無縫融合。

Civ 7選擇了更簡約,精緻的設計,使用黑色和黃金傳達延長。雖然沒有直觀地向前,但它與遊戲的美學保持一致。但是,它的微妙之處可以使某些玩家立即參與其中,從而導致不同的反應。

那麼判決是什麼?

這不是最好的,而是這種不贊成的

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

在針對概述的標準評估了CIV 7的UI之後,很明顯,雖然不是最好或最精緻的標準,但並不像許多人那樣糟糕。缺少諸如搜索功能之類的關鍵功能是值得注意的,但是與其他遊戲方面相比,UI的問題很小。儘管它可能與其他一些4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它具有優勢。

作為一名玩家,我發現CIV 7的UI功能足夠享受遊戲。隨著未來的更新和社區反饋,它有可能改善和贏得更多的批評家。但是即使是現在,它也不像互聯網所建議的那麼糟糕。

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