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CIV 7 UI:传闻不好?

作者 : Samuel 更新日期:May 07,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition仅发布了一天,在线社区已经对其用户界面(UI)和其他感知的缺点的批评嗡嗡作响。但是,UI真的像互联网所暗示的那样糟糕吗?让我们潜入并分析游戏的UI元素,以查看批评是否存在。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7(豪华和创始人版所有者仅一天)就已经面临批评,尤其是对其用户界面的批评。虽然很容易跳上批评的潮流,但重要的是要退后一步并进行批判性评估。让我们分解UI元素,看看它们是否符合4倍游戏中预期的标准。

是什么使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

设计一个好的4X UI并不是一项千篇一律的任务;这取决于游戏的上下文,样式和目标。但是,专家已经确定了有效4X UI的共同元素。让我们根据这些标准评估CIV 7的UI。

清晰的信息层次结构

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI中的明确信息层次结构可确保易于访问和优先级的基本游戏玩法数据。在4倍游戏中,这意味着应该容易访问经常使用的资源和机制,而几下单击几次关键功能。

例如,反对风暴的建筑信息菜单示例明确的层次结构。当建筑物右键单击时,出现弹出菜单,根据使用频率和相关性将其组织成选项卡。

现在,让我们检查一下CIV 7的资源管理UI。它确实发挥作用,但没有尽可能有效。摘要菜单概述了您帝国的资源分配,并使用下拉菜单分开收入,收益率和费用。尽管布局是结构化的,但它缺乏精确指出哪些特定地区或十六进制产生资源的细节。更颗粒状将显着提高其有效性。

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

图标和颜色编码等视觉指示器对于快速传达信息而不依赖文本或数字至关重要。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,使用视觉提示一目了然地显示出船舶状态和殖民地需求。

CIV 7对资源采用肖像和数值故障,并具有有效的指标,例如瓷砖产量叠加和沉降叠​​加层。但是,它错过了CIV 6的一些专业镜头,缺乏可自定义的地图引脚是一个争论。虽然并不糟糕,但在这方面有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

随着4倍游戏的复杂性增长,搜索,过滤和分类对于管理信息至关重要。 CIV 6的搜索功能和公务员是主要的例子,使玩家可以找到资源并无缝导航。

不幸的是,CIV 7缺乏此搜索功能,这是游戏规模的重大可用性问题。希望未来的更新能够解决这一问题并增强文明的功能。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的设计和视觉一致性对于播放器参与至关重要。 Civ 6的制图风格是一种主题上的成功,与游戏的美学无缝融合。

Civ 7选择了更简约,精致的设计,使用黑色和黄金传达延长。虽然没有直观地向前,但它与游戏的美学保持一致。但是,它的微妙之处可以使某些玩家立即参与其中,从而导致不同的反应。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在针对概述的标准评估了CIV 7的UI之后,很明显,虽然不是最好或最精致的标准,但并不像许多人那样糟糕。缺少诸如搜索功能之类的关键功能是值得注意的,但是与其他游戏方面相比,UI的问题很小。尽管它可能与其他一些4X UI的视觉吸引力和效率不符,但它具有优势。

作为一名玩家,我发现CIV 7的UI功能足够享受游戏。随着未来的更新和社区反馈,它有可能改善和赢得更多的批评家。但是即使是现在,它也不像互联网所建议的那么糟糕。

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