La edición Deluxe de Civ 7 se ha lanzado por solo un día, y la comunidad en línea ya está llena de críticas sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como sugiere Internet? Vamos a sumergirnos y analizar los elementos de la interfaz de usuario del juego para ver si las críticas se mantienen.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Civ 7, disponible para los propietarios de Deluxe and Founder's Edition por solo un día, ya enfrenta críticas, especialmente con respecto a su interfaz de usuario. Si bien es fácil subirse al carro de las críticas, es importante dar un paso atrás y evaluar críticamente la interfaz de usuario. Desglosemos los elementos de la interfaz de usuario y veamos si cumplen con los estándares esperados de un juego 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Diseñar una buena interfaz de usuario 4X no es una tarea única para todos; Depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos comunes que contribuyen a UI 4X efectivos. Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 con estos estándares.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara en una interfaz de usuario asegura que los datos del juego esenciales sean fácilmente accesibles y priorizados. En los juegos 4X, esto significa que los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente accesibles, con características menos críticas a unos pocos clics de distancia.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican la clara jerarquía. Cuando se hace clic con el clic derecho, aparece un menú emergente, organizado en pestañas basadas en la frecuencia de uso y relevancia.
Ahora, examinemos la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7. Funciona, pero no tan efectivamente como podría. El menú Resumen proporciona una visión general de la asignación de recursos en su imperio, utilizando menús desplegables para separar los ingresos, rendimientos y gastos. Si bien el diseño está estructurado, carece de detalles para identificar qué distritos o hexes específicos generan recursos. Más granularidad mejoraría significativamente su efectividad.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales como los iconos y la codificación de color son cruciales para transmitir rápidamente información sin depender del texto o los números. El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, utilizando señales visuales para mostrar estados de envío y necesidades de colonia de un vistazo.
CIV 7 emplea iconografía y desgloses numéricos para recursos, con indicadores efectivos como la superposición de rendimiento de mosaico y las superposiciones de liquidación. Sin embargo, se pierde algunas de las lentes especializadas de Civ 6, y la falta de pasadores de mapas personalizables ha sido un punto de discusión. Si bien no es terrible, hay margen de mejora en esta área.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
A medida que los juegos 4X crecen en complejidad, búsqueda, filtrado y clasificación se vuelven vitales para administrar la información. La función de búsqueda de Civ 6 y Civilopedia son ejemplos principales, lo que permite a los jugadores localizar recursos y navegar sin problemas.
Civ 7, desafortunadamente, carece de esta función de búsqueda, que es un problema de usabilidad significativo dada la escala del juego. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán esto y mejorarán la funcionalidad de la civilopedia.
Diseño y consistencia visual
El diseño y la consistencia visual de la UI son cruciales para la participación del jugador. El estilo cartográfico de Civ 6 es un éxito temático, que se mezcla sin problemas con la estética del juego.
Civ 7 opta por un diseño más minimalista y sofisticado, que usa negro y dorado para transmitir regalidad. Si bien no es visual, se alinea con la estética del juego. Sin embargo, su sutileza puede hacer que sea menos atractiva de inmediato para algunos jugadores, lo que lleva a reacciones mixtas.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación
Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra los criterios describidos, está claro que si bien no es el mejor o más refinado, no es tan malo como muchos afirman. La ausencia de características clave como una función de búsqueda es notable, pero los problemas de la UI son menores en comparación con otros aspectos del juego. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de algunas otras UI 4X, tiene sus fuerzas.
Como jugador, encuentro la interfaz de usuario de Civ 7 lo suficientemente funcional como para disfrutar del juego. Con futuras actualizaciones y comentarios de la comunidad, tiene el potencial de mejorar y ganar más críticos. Pero incluso ahora, no es tan malo como sugiere Internet.
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