Deluxe Edition Civ 7 было выпущено всего за день, и он уже онлайн -сообщество говорит с критикой о своем пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) и других предполагаемых недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс так же плохо, как предполагает Интернет? Давайте погрузимся и проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы увидеть, не задерживается ли критика.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Civ 7, доступный для владельцев Deluxe и Founder's Edition всего за день, уже сталкивается с критикой, особенно в отношении его пользовательского интерфейса. Хотя легко прыгнуть на подножку критики, важно сделать шаг назад и критически оценить пользовательский интерфейс. Давайте разберем элементы пользовательского интерфейса и посмотрим, соответствуют ли они стандартам, ожидаемым от 4X игры.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Проектирование хорошего 4X-интерфейса не является универсальной задачей; Это зависит от контекста игры, стиля и целей. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые способствуют эффективным 4x UIS. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих стандартов.
Чистая информационная иерархия
Четкая информационная иерархия в пользовательском интерфейсе гарантирует, что основные данные игрового процесса легко доступны и расставляют приоритеты. В 4 -х играх это означает, что часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны, с менее критическими функциями в нескольких кликах.
Например, против информационных меню строительства шторма иерархии. Когда здание щелкнуло правой кнопкой мыши, появляется всплывающее меню, организованное в вкладки на основе частоты использования и актуальности.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс управления ресурсами CIV 7. Он действительно функционирует, но не так эффективно, как могло. Сводное меню содержит обзор распределения ресурсов по всей вашей империи, используя раскрывающиеся меню для разделения дохода, доходности и расходов. В то время как макет структурирован, ему не хватает деталей в определении того, какие конкретные районы или гексы генерируют ресурсы. Больше детализации значительно повысит его эффективность.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, имеют решающее значение для быстрого передачи информации, не полагаясь на текст или числа. Outliner Stellaris - отличный пример, использующий визуальные сигналы, чтобы показать статусы корабля и потребности в колонии с первого взгляда.
Civ 7 использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов, с эффективными показателями, такими как наложение доходности плитки и наложения расчета. Тем не менее, он пропускает некоторые специализированные линзы от Civ 6, и отсутствие настраиваемых контактов карты было точкой спора. Хотя это и не ужасно, в этой области есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
По мере того, как 4 -кратные игры растут в сложности, поиск, фильтрация и сортировка становятся жизненно важными для управления информацией. Функция поиска Civ 6 и циклическая цифропедия являются яркими примерами, которые позволяют игрокам найти ресурсы и плавно перемещаться.
Civ 7, к сожалению, не хватает этой функции поиска, что является значительной проблемой удобства использования, учитывая масштаб игры. Надеемся, что будущие обновления будут рассмотрены и улучшат функциональность Цилопедии.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для взаимодействия игроков. Картографический стиль Civ 6 - это тематический успех, который легко сочетается с эстетикой игры.
Civ 7 выбирает более минималистский и изысканный дизайн, используя черно -золото для передачи Regality. Хотя это не визуально вперед, он согласуется с эстетикой игры. Тем не менее, его тонкость может сделать его менее непосредственным для некоторых игроков, что приводит к смешанным реакциям.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против изложенных критериев, ясно, что, хотя он не самый лучший или самый утонченный, это не так плохо, как многие утверждают. Примечательно отсутствие ключевых функций, таких как функция поиска, но проблемы пользовательского интерфейса незначительны по сравнению с другими аспектами игры. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности некоторых других 4 -кратных интерфейсов, он имеет свои сильные стороны.
Как игрок, я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 достаточно функциональными, чтобы насладиться игрой. Благодаря будущим обновлениям и отзывам сообщества, он имеет потенциал для улучшения и победы над большим количеством критиков. Но даже сейчас это не так плохо, как предполагает Интернет.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII