L'édition de luxe de Civ 7 est publiée pendant une journée, et déjà la communauté en ligne bourdonne de critiques sur son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que l'internet le suggère? Plongeons et analysons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour voir si les critiques résistent.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Civ 7, disponible pour Deluxe et les propriétaires d'édition de fondateur pour une journée, est déjà confronté à des critiques, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur. Bien qu'il soit facile de sauter dans le train de la critique, il est important de prendre du recul et d'évaluer l'interface utilisateur de manière critique. Décomposons les éléments de l'interface utilisateur et voyons s'ils répondent aux normes attendues d'un jeu 4X.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
La conception d'une bonne interface utilisateur 4x n'est pas une tâche unique; Cela dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui contribuent à 4x UIS efficace. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces normes.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire dans une interface utilisateur garantit que les données de jeu essentielles sont facilement accessibles et prioritaires. Dans les jeux 4X, cela signifie que les ressources et la mécanique fréquemment utilisées devraient être facilement accessibles, avec des fonctionnalités moins critiques à quelques clics.
Par exemple, contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête illustrent une hiérarchie claire. Lorsqu'un bâtiment est en clic droit, un menu contextuel apparaît, organisé en onglets en fonction de la fréquence d'utilisation et de pertinence.
Maintenant, examinons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il fonctionne, mais pas aussi efficacement que possible. Le menu de résumé donne un aperçu de l'allocation des ressources dans votre empire, en utilisant les menus déroulants pour séparer les revenus, les rendements et les dépenses. Bien que la disposition soit structurée, elle manque de détails pour identifier les districts ou hexagones spécifiques génèrent des ressources. Plus de granularité améliorerait considérablement son efficacité.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Les indicateurs visuels comme les icônes et le codage couleur sont cruciaux pour transmettre rapidement des informations sans compter sur du texte ou des nombres. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, en utilisant des indices visuels pour montrer les statuts des navires et les besoins en colonie en un coup d'œil.
Civ 7 utilise l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, avec des indicateurs efficaces tels que la superposition de rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, il manque certains des objectifs spécialisés de Civ 6, et le manque d'épingles de carte personnalisables a été un point de discorde. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a place à l'amélioration dans ce domaine.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Au fur et à mesure que les jeux 4x se développent en complexité, la recherche, le filtrage et le tri deviennent essentiels pour gérer les informations. La fonction de recherche de Civ 6 et la civil sont des exemples principaux, permettant aux joueurs de localiser les ressources et de naviguer de manière transparente.
Civ 7, malheureusement, n'a pas cette fonction de recherche, ce qui est un problème de convivialité significatif compte tenu de l'échelle du jeu. Espérons que les futures mises à jour aborderont cela et amélioreront la fonctionnalité de la civil.
Conception et cohérence visuelle
La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont cruciales pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 est un succès thématique, se mélangeant parfaitement à l'esthétique du jeu.
Civ 7 opte pour un design plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant le noir et l'or pour transmettre la régalité. Bien qu'il ne soit pas visuel, il s'aligne sur l'esthétique du jeu. Cependant, sa subtilité peut le rendre moins immédiatement engageant pour certains joueurs, ce qui entraîne des réactions mitigées.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation
Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les critères décrits, il est clair que même si ce n'est pas le meilleur ou le plus raffiné, ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup affirment. L'absence de fonctionnalités clés comme une fonction de recherche est notable, mais les problèmes de l'interface utilisateur sont mineurs par rapport aux autres aspects du jeu. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité de certaines autres UI 4X, il a ses forces.
En tant que joueur, je trouve que l'interface utilisateur de Civ 7 est suffisamment fonctionnelle pour profiter du jeu. Avec les mises à jour futures et les commentaires de la communauté, il a le potentiel d'améliorer et de gagner plus de critiques. Mais même maintenant, ce n'est pas aussi mauvais que le suggère Internet.
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