A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos tempos, com demissões, fechamentos de estúdio e problemas de financiamento, criando um ambiente turbulento. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essa turbulência profundamente quando sua equipe lançou Killer Klowns do Siderter Space , um jogo de terror assimétrico inspirado no filme dos anos 80. Apesar de receber críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, que elogiou seu valor de entretenimento semelhante à sua contraparte cinematográfica, e conquistando centenas de milhares de visualizações nos reboques, a teravisão se viu lutando pós-lançamento, refletindo as dificuldades mais amplas da indústria.
"2024 foi um ano desafiador para toda a indústria, tornando difícil para nós garantir nosso próximo projeto", explica Fuentes. Apesar das colaborações com grandes nomes como Disney, Nickelodeon e Xbox, a Teravision lutou para encontrar um projeto de acompanhamento depois que o assassino Klowns . Com a prensagem do tempo, o estúdio, com desenvolvedores, com duas décadas de experiência no setor, recorreu a uma abordagem inovadora: desenvolver jogos no Fortnite. Em menos de um ano, a Teravision lançou três jogos Unreal Engine for Fortnite (UEFN), com seu quarto jogo, o Courtyard King , lançando hoje. Este novo jogo aproveita o pacote oficial de conteúdo Official The Walking Dead na UEFN.
Em parceria com a Skybound, co-fundada pelo criador de Walking Dead Robert Kirkman, o Courtyard King é um jogo de PVPve multijogador com uma torção rei da colina. Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC pelo controle da prisão de The Walking Dead . O jogo usa ativos oficiais da UEFN, apresentando personagens como Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e até envolve os escritores de Skybound na elaboração da narrativa e diálogo do jogo.
"Em vez de projetos de vários anos como Killer Klowns, do Siderter Space , agora podemos concluir projetos em semanas ou meses", observa Fuentes. O empreendimento da TERAVISION na UEFN foi inicialmente um experimento, mas abriu portas para trabalhar com empresas de destaque como a Skybound. "O UGC (conteúdo gerado pelo usuário) é uma das maiores tendências nos jogos agora", acrescenta Fuentes, destacando como plataformas como Fortnite e Roblox popularizaram essa abordagem. Enquanto a UGC normalmente se refere ao conteúdo criado por jogadores, estúdios profissionais como a TERAVISION agora estão explorando esta avenida, utilizando ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 para criar jogos inovadores.
"Fazia sentido para nós, dada a nossa formação em engenharia, experimentar em uma plataforma onde poderíamos gerenciar riscos", explica Fuentes. Essa abordagem levou à criação do Havoc Hotel , um atirador de maldade do Fortnite, que se tornou um sucesso modesto e abriu o caminho para o Havoc Hotel 3 , agora um dos jogos mais populares do Fortnite.
A designer de jogos da TERAVISION, Martin Rodriguez, observa que a transição de Killer Klowns em Unreal Engine para a UEFN era perfeita para a equipe experiente. "Os sistemas simplificados e os processos 'arrastar e soltar' na UEFN nos permitiram focar em criar melhores jogos e explorar novas idéias criativas", diz Rodriguez.
No entanto, a adaptação à UEFN apresentou desafios únicos para a equipe de design de jogos. O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, observou que os jogos da UEFN diferem significativamente dos jogos tradicionais. "Nos jogos tradicionais, os jogadores se envolvem com objetivos claros que promovem a cooperação e a concorrência. Na UEFN, descobrimos que as experiências populares geralmente giram em torno de situações e interações únicas que não se traduzem necessariamente em uma concorrência clara, mas ainda envolvem jogadores", explica Zambrano. Ele compara os jogos da UEFN aos jogos de playground, onde os jogadores criam espontaneamente regras e apreciam a interação social.
Uma característica distintiva do pátio King é sua jogabilidade infinita, onde as partidas continuam indefinidamente, permitindo que os jogadores se juntem e saíssem de vontade, até trocando de equipes, o que pode levar a traições dinâmicas que lembram o The Walking Dead .
Para os desenvolvedores de jogos, essa abordagem oferece um futuro promissor. Enquanto os posiciona dentro dos ecossistemas de plataformas maiores, como jogos épicos ou roblox, também fornece uma maneira de experimentar os recursos exaustos, ao mesmo tempo em que exploram grandes públicos e utilizam grandes ativos de IP. "Esse modelo nos permite gerenciar riscos como desenvolvedor independente. No ano passado, não conseguimos nem considerar um projeto de três anos. Agora, podemos criar algo em semanas com uma equipe menor", diz Fuentes. "Este é um modelo viável para apoiar um estúdio de 80 pessoas como o nosso. Com as idéias e criatividade certas, a execução pode ser rápida, transformando sonhos em realidade para os desenvolvedores independentes".