La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos tiempos, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación creando un entorno turbulento. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta turbulencia cuando su equipo lanzó Klowns Klowns desde el espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar de recibir críticas positivas, incluido un 7 de IGN que elogió su valor de entretenimiento similar a su contraparte cinematográfica, y obteniendo cientos de miles de vistas en los remolques, Teravision se encontró luchando después del lanzamiento, reflejando las dificultades de la industria más amplias.
"2024 fue un año desafiante para toda la industria, lo que dificulta asegurar nuestro próximo proyecto", explica Fuentes. A pesar de las colaboraciones con nombres importantes como Disney, Nickelodeon y Xbox, Teravision luchó por encontrar un proyecto de seguimiento después de Killer Klowns . Con el tiempo presionando, el estudio, con el personal de desarrolladores con dos décadas de experiencia en la industria, recurrió a un enfoque innovador: el desarrollo de juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, Teravision lanzó tres motores Unreal para los juegos de Fortnite (UEFN), con su cuarto juego, Patio King , lanzando hoy. Este nuevo juego aprovecha el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.
En asociación con SkyBound, cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King es un juego de Pvpve multijugador con un giro King of the Hill. Los jugadores luchan entre sí y los zombis de NPC para el control de la prisión desde los muertos de caminata . El juego utiliza activos oficiales de UEFN, con personajes como Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, e incluso involucra a los escritores de Skybound en la creación de la narrativa y el diálogo del juego.
"En lugar de proyectos de varios años como Killer Klowns del espacio exterior , ahora podemos completar proyectos en semanas o meses", señala Fuentes. La empresa de Teravision en UEFN fue inicialmente un experimento, pero abrió puertas para trabajar con compañías prominentes como Skybound. "UGC (contenido generado por el usuario) es una de las mayores tendencias en los juegos en este momento", agrega Fuentes, destacando cómo plataformas como Fortnite y Roblox han popularizado este enfoque. Si bien UGC generalmente se refiere al contenido creado por los jugadores, los estudios profesionales como Teravision ahora están explorando esta vía, utilizando las herramientas Unreal Engine 5 de Fortnite para crear juegos innovadores.
"Tenía sentido para nosotros, dada nuestra experiencia en ingeniería, experimentar en una plataforma donde pudiéramos gestionar los riesgos", explica Fuentes. Este enfoque condujo a la creación de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike dentro de Fortnite, que se convirtió en un modesto éxito y allanó el camino para Havoc Hotel 3 , ahora uno de los juegos más populares de Fortnite.
El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, señala que la transición del asesino Klowns en Unreal Engine a UEFN fue perfecta para el equipo experimentado. "Los sistemas optimizados y los procesos de 'arrastrar y soltar' en UEFN nos permitieron centrarnos en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas", dice Rodríguez.
Sin embargo, adaptarse a UEFN presentó desafíos únicos para el equipo de diseño del juego. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, observó que los juegos de UEFN difieren significativamente de los juegos tradicionales. "En los juegos tradicionales, los jugadores se involucran a través de objetivos claros que fomentan la cooperación y la competencia. En UEFN, descubrimos que las experiencias populares a menudo giran en torno a situaciones e interacciones únicas que no necesariamente se traducen en una competencia clara pero que aún involucran a los jugadores", explica Zambrano. Comienza a los juegos de UEFN con los juegos de parque infantiles, donde los jugadores crean reglas espontáneamente y disfrutan de la interacción social.
Una característica distintiva de Courtyard King es su juego infinito, donde los partidos continúan indefinidamente, lo que permite a los jugadores unirse y salir a voluntad, incluso cambiar de equipo, lo que puede conducir a traiciones dinámicas que recuerdan a los caminados .
Para los desarrolladores de juegos, este enfoque ofrece un futuro prometedor. Si bien los posiciona dentro de los ecosistemas de plataformas más grandes como Epic Games o Roblox, también proporciona una forma de experimentar sin agotar los recursos, mientras aprovecha al público grande y utilizan grandes activos IP. "Este modelo nos permite administrar los riesgos como desarrollador independiente. El año pasado, ni siquiera pudimos considerar un proyecto de tres años. Ahora, podemos crear algo en semanas con un equipo más pequeño", dice Fuentes. "Este es un modelo viable para apoyar un estudio de 80 personas como el nuestro. Con las ideas correctas y la creatividad, la ejecución puede ser rápida, convirtiendo los sueños en realidad para los desarrolladores independientes".