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Fortnite的《行屍走肉》遊戲:遊戲開發的新時代

作者 : Jonathan 更新日期:May 17,2025

近期,遊戲行業面臨著重大挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題創造了動蕩的環境。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes當他的團隊推出了來自外太空的殺手Klowns時,他敏銳地感到湍流,這是一部受80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管收到了積極的評論,其中包括來自IGN的7個,它稱讚了其娛樂價值,類似於電影的娛樂價值,並在拖車上獲得了成千上萬的觀看次數,但Teravision發現自己在努力掙扎的後啟動後掙扎,反映了更廣泛的行業困難。

Fuentes解釋說:“ 2024年對於整個行業來說是充滿挑戰的一年,這使我們很難確保下一個項目。”儘管與迪士尼,尼克和Xbox等主要名稱合作,Teravision仍在努力尋找殺手Klowns之後的後續項目。隨著時間的流逝,該工作室的工作室配備了擁有二十年行業經驗的開發人員,轉向了一種創新的方法:在Fortnite內開發遊戲。在不到一年的時間裡,特拉維斯(Teravision)為Fortnite(UEFN)遊戲推出了三款虛幻的引擎,他們的第四場比賽Courtyard King今天推出。這款新遊戲利用了UEFN的官方《行屍走肉》內容包。

與Skybound合作,由行屍走肉創作者Robert Kirkman共同創立, Courtyard King是一款具有山頂之王的多人PVPVE遊戲。玩家互相戰鬥和NPC殭屍以控制行屍走肉的監獄環境。該遊戲使用UEFN的官方資產,其中包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon等角色,甚至涉及Skybound的作家製作遊戲的敘述和對話。

Fuentes指出:“我們現在可以在數週或幾個月完成項目完成項目,而不是多年的項目。” Teravision對Uefn的冒險最初是一個實驗,但它為與SkyBound等著名公司合作打開了大門。 Fuentes補充說:“ UGC(用戶生成的內容)目前是遊戲中最大的趨勢之一。”儘管UGC通常是指玩家創建的內容,但Teravision等專業工作室現在正在探索這一途徑,利用Fortnite的虛幻引擎5個工具來創建創新遊戲。

Fuentes解釋說:“鑑於我們的工程背景,在我們可以管理風險的平台上進行實驗對我們來說是有道理的。”這種方法導致了Fortnite內的Roguelike射手Havoc Hotel的創建,這是一個不大的成功,並為Havoc Hotel 3鋪平了道路,這是Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,從虛幻引擎中的殺手klowns過渡到歐芬(Uefn)對經驗豐富的團隊無縫。羅德里格斯說:“簡化的系統和uefn中的'拖放'流程使我們能夠專注於創建更好的遊戲和探索新的創意。”

但是,適應UEFN為遊戲設計團隊帶來了獨特的挑戰。 Teravision的創意總監LD Zambrano觀察到,UEFN遊戲與傳統遊戲有很大差異。 Zambrano解釋說:“在傳統遊戲中,玩家通過促進合作和競爭的明確目標參與。在UEFN中,我們發現,流行的經驗經常圍繞著獨特的情況和互動,這些情況和互動不一定會轉化為明確的競爭,但仍然吸引了玩家。”他將UEFN遊戲比作遊樂場遊戲,玩家自發地制定規則並享受社交互動。

Courtyard King的一個獨特特徵是其無限的遊戲玩法,比賽無限期地繼續進行,允許球員隨意加入並離開球隊,甚至可以使團隊換取,這可能會導致動態背叛,讓人聯想到《行屍走肉》

對於遊戲開發人員而言,這種方法提供了有希望的未來。雖然它將它們定位在史詩般的遊戲或roblox等較大平台的生態系統中,但它也提供了一種嘗試而無需耗盡資源的方法,同時攻擊大型受眾並利用了大型IP資產。富特斯說:“這種模式使我們能夠作為獨立開發人員管理風險。去年,我們甚至無法考慮一個三年的項目。現在,我們可以在幾週內與一個較小的團隊創造一些東西。” “這是一個可行的模型,用於支持像我們這樣的80人工作室。憑藉正確的想法和創造力,執行能力可以迅速,將夢想變成獨立開發人員的現實。”

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