Die Gaming -Branche war in letzter Zeit mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, da Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme ein turbulentes Umfeld schaffen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte diese Turbulenzen sehr, als sein Team Killer Klowns aus dem äußeren Raum startete, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom 80er-Jahre-Film inspiriert war. Obwohl er positive Kritiken erhielt, darunter eine 7 von IGN, die seinen Unterhaltungswert wie sein filmischer Gegenstück lobte und Hunderttausende von Aussichten zu Trailern sammelte, kämpfte Teravision nach dem Start und spiegelte die Schwierigkeiten der breiteren Branche wider.
"2024 war ein herausforderndes Jahr für die gesamte Branche, was es uns schwer macht, unser nächstes Projekt zu sichern", erklärt Fuentes. Trotz der Zusammenarbeit mit großen Namen wie Disney, Nickelodeon und Xbox kämpfte Teravision, ein Follow-up-Projekt nach Killer Klowns zu finden. Das Studio, das mit Entwicklern besetzt war und zwei Jahrzehnte Erfahrung in der Branchenerfahrung hat, verwandelte sich mit einem innovativen Ansatz: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. In weniger als einem Jahr startete Teravision drei Unreal Engine für Fortnite (UEFN) -Spiele mit ihrem vierten Spiel Courtyard King , der heute startet. Dieses neue Spiel nutzt den offiziellen The Walking Dead Content Pack in UEFN.
In Zusammenarbeit mit Skybound, der von The Walking Dead -Schöpfer Robert Kirkman mitbegründet wurde, ist Courtyard King ein Multiplayer-PVPVE-Spiel mit einem King of the Hill Twist. Die Spieler kämpfen gegenseitig und NPC Zombies um die Kontrolle über die Gefängniseinstellung von den Walking Dead . Das Spiel verwendet offizielle Vermögenswerte von UEFN mit Charakteren wie Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon und beteiligt sogar die Autoren von Skybound in die Erstellung der Erzählung und des Dialogs des Spiels.
"Anstelle von mehrjährigen Projekten wie Killer Klowns aus dem Weltraum können wir jetzt in Wochen oder Monaten Projekte abschließen", bemerkt Fuentes. Teravisions Unternehmen zu UEFN war ursprünglich ein Experiment, aber es öffnete Türen, um mit prominenten Unternehmen wie Skybound zusammenzuarbeiten. "UGC (Benutzer generierte Inhalte) ist einer der größten Trends im Spielen im Moment", fügt Fuentes hinzu und hebt hervor, wie Plattformen wie Fortnite und Roblox diesen Ansatz populär gemacht haben. Während UGC in der Regel von Inhalten von Spielern bezieht, die von Spielern erstellt wurden, untersuchen professionelle Studios wie Teravision jetzt diesen Weg und nutzen die Unreal Engine 5 -Tools von Fortnite innovative Spiele.
"Es war für uns Sinn, angesichts unseres technischen Hintergrunds zu experimentieren, auf einer Plattform zu experimentieren, auf der wir Risiken verwalten konnten", erklärt Fuentes. Dieser Ansatz führte zur Schaffung von Havoc Hotel , einem roguelischen Shooter in Fortnite, der zu einem bescheidenen Erfolg wurde und den Weg für das Havoc Hotel 3 ebnete, das heute eines der beliebtesten Spiele von Fortnite war.
Der Spieldesigner von Teravision, Martin Rodriguez, merkt an, dass der Übergang von Killer Klowns in Unreal Engine nach UEFN für das erfahrene Team nahtlos war. "Die optimierten Systeme und" Drag & Drop "-Prozesse in UEFN ermöglichten es uns, uns darauf zu konzentrieren, bessere Spiele zu erstellen und neue kreative Ideen zu erkunden", sagt Rodriguez.
Die Anpassung an UEFN stellte jedoch einzigartige Herausforderungen für das Spieldesign -Team vor. Der Kreativdirektor von Teravision, LD Zambrano, stellte fest, dass UEFN -Spiele sich erheblich von traditionellen Spielen unterscheiden. "In traditionellen Spielen verfolgen die Spieler klare Ziele, die die Zusammenarbeit und den Wettbewerb fördern. In der UEFN haben wir festgestellt, dass sich die populären Erfahrungen oft um einzigartige Situationen und Interaktionen drehen, die sich nicht unbedingt in klare Konkurrenz führen, aber immer noch Spieler einbeziehen", erklärt Zambrano. Er vergleicht UEFN -Spiele mit Spielplatzspielen, bei denen Spieler spontan Regeln erstellen und die soziale Interaktion genießen.
Ein unverwechselbares Merkmal von Courtyard King ist sein unendliches Gameplay, bei dem die Spiele auf unbestimmte Zeit fortgesetzt werden und es den Spielern ermöglicht, sich nach Belieben anzuschließen und sie zu verlassen, sogar die Teams wechseln, was zu dynamischen Verrat führen kann, die an The Walking Dead erinnern.
Für Spieleentwickler bietet dieser Ansatz eine vielversprechende Zukunft. Während es sie innerhalb der Ökosysteme größerer Plattformen wie Epic Games oder Roblox positioniert, bietet es auch eine Möglichkeit, ohne anstrengende Ressourcen zu experimentieren, während sie ein großes Publikum nutzen und große IP -Assets nutzen. "Dieses Modell ermöglicht es uns, Risiken als Indie-Entwickler zu verwalten. Letztes Jahr konnten wir nicht einmal ein dreijähriges Projekt in Betracht ziehen. Jetzt können wir in Wochen mit einem kleineren Team etwas schaffen", sagt Fuentes. "Dies ist ein praktikables Modell für die Unterstützung eines 80-Personen-Studios wie unserer. Mit den richtigen Ideen und Kreativität kann die Ausführung schnell sein und Träume für Indie-Entwickler in die Realität umsetzen."