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Fortnite's WalkingDeadゲーム:ゲーム開発のための新しい時代

著者 : Jonathan アップデート:May 17,2025

ゲーム業界は最近、レイオフ、スタジオの閉鎖、資金調達の問題が乱流環境を作り出すため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代の映画に触発された非対称ホラーゲームであるOuter SpaceからKiller Klownsを立ち上げたとき、この乱れを鋭く感じました。映画のカウンターパートに似たエンターテイメントの価値を称賛し、トレーラーに関する数十万回の視聴を獲得したIGNからの7を含む肯定的なレビューを受けているにもかかわらず、テラヴィジョンは、より広い業界の困難を反映して、発売後に苦労していることに気付きました。

「2024年は業界全体にとって挑戦的な年であり、次のプロジェクトを確保することを困難にしています」とフエンテスは説明します。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの主要な名前とのコラボレーションにもかかわらず、TeravisionはKiller Klownsの後にフォローアッププロジェクトを見つけるのに苦労しました。タイムプレスで、20年にわたる業界経験を誇る開発者がスタッフを配置したスタジオは、Fortnite内のゲームを開発する革新的なアプローチに変わりました。 1年も経たないうちに、TeravisionはFortnite(UEFN)ゲームの3つの非現実的なエンジンを発売し、4回目のゲームであるCourtyard Kingが本日発売しました。この新しいゲームは、UEFNの公式The Walking Deadコンテンツパックを活用しています。

ウォーキングデッドのクリエイターであるロバートカークマンが共同設立したスカイバウンドとのパートナーシップでは、コートヤードキングはキングオブザヒルツイストを備えたマルチプレイヤーPVPVEゲームです。プレイヤーは互いに戦い、NPCゾンビはウォーキングデッドからの刑務所の設定を制御します。このゲームは、Rick Grimes、Negan、Daryl DixonなどのキャラクターをフィーチャーしたUEFNの公式資産を使用し、ゲームの物語と対話を作成する際にSkyboundの作家さえも関与しています。

宇宙からのKiller Klownsのような複数年のプロジェクトの代わりに、数週間または数か月でプロジェクトを完了することができます」とFuentesは述べています。 TeravisionのUEFNへのベンチャーは最初は実験でしたが、Skyboundのような著名な企業と協力するための扉を開きました。 「UGC(ユーザー生成コンテンツ)は、現在のゲームの最大のトレンドの1つです」とFuentesは付け加え、FortniteやRobloxなどのプラットフォームがこのアプローチをどのように普及させたかを強調しています。 UGCは通常、プレイヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、Teravisionのようなプロのスタジオは現在、この道を探索しており、FortniteのUnreal Engine 5ツールを利用して革新的なゲームを作成しています。

「エンジニアリングのバックグラウンドを考えると、リスクを管理できるプラットフォームで実験することは、私たちにとって理にかなっています」とフエンテスは説明します。このアプローチは、Fortnite内のRoguelikeシューターであるHavoc Hotelの作成につながりました。これは控えめな成功となり、現在はFortniteで最も人気のあるゲームの1つであるHavoc Hotel 3の道を開いています。

TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、非現実的なエンジンのKiller KlownsからUEFNへの移行は、経験豊富なチームにとってシームレスだったと述べています。 「UEFNの合理化されたシステムと「ドラッグアンドドロップ」プロセスにより、より良いゲームの作成と新しい創造的なアイデアの探索に集中することができました」とロドリゲスは言います。

ただし、UEFNに適応すると、ゲームデザインチームに独自の課題がありました。 TeravisionのクリエイティブディレクターであるLD Zambranoは、UEFNゲームが従来のゲームとは大きく異なることを観察しました。 「従来のゲームでは、プレイヤーは協力と競争を促進する明確な目的を通じて関与しています。UEFNでは、人気のある経験は、必ずしも明確な競争につながるわけではなく、引き続きプレイヤーを引き付けるユニークな状況と相互作用を中心に展開することがわかりました」とザンブラノは説明します。彼はUEFNゲームをプレイグラウンドゲームに例えています。ここでは、プレイヤーは自発的にルールを作成し、ソーシャルインタラクションを楽しんでいます。

コートヤードキングの特徴の1つは、その無限のゲームプレイです。このゲームでは、試合が無期限に続き、プレイヤーが自由に参加して出発し、チームを切り替えることさえできます。

ゲーム開発者にとって、このアプローチは有望な未来を提供し​​ます。 Epic GamesやRobloxなどの大規模なプラットフォームの生態系内にそれらを配置しますが、リソースを使い果たすことなく実験する方法も提供し、大規模な視聴者を利用して大規模なIP資産を利用します。 「このモデルにより、インディー開発者としてリスクを管理することができます。昨年、3年間のプロジェクトを検討することさえできませんでした。今では、小さなチームで数週間で何かを作成できます」とFuentes氏は言います。 「これは、私たちのような80人のスタジオをサポートするための実行可能なモデルです。適切なアイデアと創造性により、実行は迅速になり、インディー開発者の夢を現実に変えます。」

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