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Game Walking Dead de Fortnite: une nouvelle ère pour le développement du jeu

Auteur : Jonathan Mise à jour:May 17,2025

L'industrie du jeu a fait face à des défis importants ces derniers temps, avec des licenciements, des fermetures de studios et des problèmes de financement créant un environnement turbulent. Enrique Fuentes, PDG et co-fondatrice de Teravision Games, a ressenti cette turbulence vivement lorsque son équipe a lancé Killer Klowns de l'espace , un jeu d'horreur asymétrique inspiré du film des années 80. Malgré les critiques positives, dont un 7 d'IGN, qui a salué sa valeur de divertissement semblable à son homologue cinématographique et a recueilli des centaines de milliers de vues sur les bandes-annonces, Teravision s'est retrouvée en difficulté après le lancement, reflétant les difficultés de l'industrie plus large.

"2024 a été une année difficile pour l'ensemble de l'industrie, ce qui rend difficile pour nous de sécuriser notre prochain projet", explique Fuentes. Malgré des collaborations avec des noms majeurs comme Disney, Nickelodeon et Xbox, Teravision a eu du mal à trouver un projet de suivi après Killer Klowns . Avec un temps pressant, le studio, doté de développeurs qui possède deux décennies d'expérience dans l'industrie, s'est tourné vers une approche innovante: le développement de jeux à Fortnite. En moins d'un an, Teravision a lancé trois moteurs Unreal pour les jeux Fortnite (UEFN), avec leur quatrième match, Courtyard King , lancé aujourd'hui. Ce nouveau jeu exploite le pack de contenu officiel The Walking Dead à l'UEFN.

En partenariat avec Skybound, cofondé par le créateur de The Walking Dead , Robert Kirkman, Courtyard King est un jeu de Pvpve multijoueur avec un roi de la colline. Les joueurs se battent et les zombies PNJ pour contrôler le cadre de la prison de The Walking Dead . Le jeu utilise des actifs officiels de l'UEFN, avec des personnages comme Rick Grimes, Negan et Daryl Dixon, et implique même les écrivains de Skybound dans l'élaboration du récit et du dialogue du jeu.

"Au lieu de projets pluriannuels comme Killer Klowns de l'espace , nous pouvons désormais réaliser des projets en semaines ou mois", note Fuentes. L'entreprise de Teravision dans l'UEFN était initialement une expérience, mais elle a ouvert des portes pour travailler avec des sociétés éminentes comme Skybound. "L'UGC (contenu généré par les utilisateurs) est l'une des plus grandes tendances du jeu en ce moment", ajoute Fuentes, soulignant comment les plates-formes comme Fortnite et Roblox ont popularisé cette approche. Alors que l'UGC fait généralement référence au contenu créé par des joueurs, des studios professionnels comme Teravision explorent désormais cette avenue, en utilisant les outils Unreal Engine 5 de Fortnite pour créer des jeux innovants.

"Il était logique pour nous, étant donné notre expérience en ingénierie, d'expérimenter dans une plate-forme où nous pourrions gérer les risques", explique Fuentes. Cette approche a conduit à la création de Havoc Hotel , un tireur Roguelike au sein de Fortnite, qui est devenu un succès modeste et a ouvert la voie à Havoc Hotel 3 , maintenant l'un des jeux les plus populaires de Fortnite.

Le concepteur de jeux de Teravision, Martin Rodriguez, note que la transition de Killer Klowns dans un moteur Unreal à l'UEFN était transparente pour l'équipe expérimentée. "Les systèmes rationalisés et les processus de« glisser-déposer »dans l'UEFN nous ont permis de nous concentrer sur la création de meilleurs jeux et l'exploration de nouvelles idées créatives», explique Rodriguez.

Cependant, l'adaptation à l'UEFN a présenté des défis uniques pour l'équipe de conception du jeu. Le directeur créatif de Teravision, LD Zambrano, a observé que les jeux UEFN diffèrent considérablement des jeux traditionnels. "Dans les jeux traditionnels, les joueurs s'engagent à travers des objectifs clairs qui favorisent la coopération et la concurrence. Dans l'UEFN, nous avons constaté que les expériences populaires tournent souvent autour de situations et d'interactions uniques qui ne se traduisent pas nécessairement par une concurrence claire mais engagent toujours les joueurs", explique Zambrano. Il compare les jeux UEFN aux jeux de jeu, où les joueurs créent spontanément des règles et apprécient l'interaction sociale.

Une caractéristique distinctive de Courtyard King est son gameplay infini, où les matchs se poursuivent indéfiniment, permettant aux joueurs de se joindre et de partir à volonté, même de changer d'équipe, ce qui peut conduire à des trahisons dynamiques qui rappellent The Walking Dead .

Pour les développeurs de jeux, cette approche offre un avenir prometteur. Bien qu'il les positionne dans les écosystèmes de plates-formes plus grandes comme Epic Games ou Roblox, il fournit également un moyen d'expérimenter sans épuiser les ressources, tout en paissant dans un grand public et en utilisant de grands actifs IP. "Ce modèle nous permet de gérer les risques en tant que développeur indépendant. L'année dernière, nous n'avons même pas pu envisager un projet de trois ans. Maintenant, nous pouvons créer quelque chose en semaines avec une équipe plus petite", a déclaré Fuentes. "Il s'agit d'un modèle viable pour soutenir un studio de 80 personnes comme le nôtre. Avec les bonnes idées et la bonne créativité, l'exécution peut être rapide, transformant les rêves en réalité pour les développeurs indépendants."

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