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Fortnite的《行尸走肉》游戏:游戏开发的新时代

作者 : Jonathan 更新日期:May 17,2025

近期,游戏行业面临着重大挑战,裁员,工作室关闭和资金问题创造了动荡的环境。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes当他的团队推出了来自外太空的杀手Klowns时,他敏锐地感到湍流,这是一部受80年代电影启发的不对称恐怖游戏。尽管收到了积极的评论,其中包括来自IGN的7个,它称赞了其娱乐价值,类似于电影的娱乐价值,并在拖车上获得了成千上万的观看次数,但Teravision发现自己在努力挣扎的后启动后挣扎,反映了更广泛的行业困难。

Fuentes解释说:“ 2024年对于整个行业来说是充满挑战的一年,这使我们很难确保下一个项目。”尽管与迪士尼,尼克和Xbox等主要名称合作,Teravision仍在努力寻找杀手Klowns之后的后续项目。随着时间的流逝,该工作室的工作室配备了拥有二十年行业经验的开发人员,转向了一种创新的方法:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间里,特拉维斯(Teravision)为Fortnite(UEFN)游戏推出了三款虚幻的引擎,他们的第四场比赛Courtyard King今天推出。这款新游戏利用了UEFN的官方《行尸走肉》内容包。

与Skybound合作,由行尸走肉创作者Robert Kirkman共同创立, Courtyard King是一款具有山顶之王的多人PVPVE游戏。玩家互相战斗和NPC僵尸以控制行尸走肉的监狱环境。该游戏使用UEFN的官方资产,其中包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon等角色,甚至涉及Skybound的作家制作游戏的叙述和对话。

Fuentes指出:“我们现在可以在数周或几个月完成项目完成,而不是多年的项目。” Teravision对Uefn的冒险最初是一个实验,但它为与SkyBound等著名公司合作打开了大门。 Fuentes补充说:“ UGC(用户生成的内容)目前是游戏中最大的趋势之一。”尽管UGC通常是指玩家创建的内容,但Teravision等专业工作室现在正在探索这一途径,利用Fortnite的虚幻引擎5个工具来创建创新游戏。

Fuentes解释说:“鉴于我们的工程背景,在我们可以管理风险的平台上进行实验对我们来说是有道理的。”这种方法导致了Fortnite内的Roguelike射手Havoc Hotel的创建,这是一个不大的成功,并为Havoc Hotel 3铺平了道路,这是Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,从虚幻引擎中的杀手klowns过渡到欧芬(Uefn)对经验丰富的团队无缝。罗德里格斯说:“简化的系统和uefn中的'拖放'流程使我们能够专注于创建更好的游戏和探索新的创意。”

但是,适应UEFN为游戏设计团队带来了独特的挑战。 Teravision的创意总监LD Zambrano观察到,UEFN游戏与传统游戏有很大差异。 Zambrano解释说:“在传统游戏中,玩家通过促进合作和竞争的明确目标参与。在UEFN中,我们发现,流行的经验经常围绕着独特的情况和互动,这些情况和互动不一定会转化为明确的竞争,但仍然吸引了玩家。”他将UEFN游戏比作游乐场游戏,玩家自发地制定规则并享受社交互动。

Courtyard King的一个独特特征是其无限的游戏玩法,比赛无限期地继续进行,允许球员随意加入并离开球队,甚至可以使团队换取,这可能会导致动态背叛,让人联想到《行尸走肉》

对于游戏开发人员而言,这种方法提供了有希望的未来。虽然它将它们定位在史诗般的游戏或roblox等较大平台的生态系统中,但它也提供了一种尝试而无需耗尽资源的方法,同时攻击大型受众并利用了大型IP资产。富特斯说:“这种模式使我们能够作为独立开发人员管理风险。去年,我们甚至无法考虑一个三年的项目。现在,我们可以在几周内与一个较小的团队创造一些东西。” “这是一个可行的模型,用于支持像我们这样的80人工作室。凭借正确的想法和创造力,执行能力可以迅速,将梦想变成独立开发人员的现实。”

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