O debate em andamento sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e mentor por trás do aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, ofereceu sua perspectiva. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a alegação anual de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A posição de Vincke é apoiada por um sólido histórico. A Larian Studios entregou consistentemente CRPGs excepcionais, da Divindade: Original Sin à Divindade: Original Sin 2, culminando no enorme sucesso do portão 3 de Baldur. Suas idéias, sejam compartilhadas nos prêmios de jogo ou em outras plataformas, destacam consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento, a respeito de desenvolvedores e jogadores e um comando de genuínos.
O ano de 2025 já mostrou a força dos títulos para um jogador com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 Making Waves. Faltando muitos meses no ano, há ampla oportunidade para outros jogos para um jogador capturarem a atenção da comunidade de jogos.
Apesar do sucesso do Baldur's Gate 3, a Larian Studios escolheu seguir em frente no universo Dungeons & Dragons para se concentrar em um novo IP. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos este ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate podem estar próximas, mantendo os fãs ansiosamente antecipando o que vem a seguir.