關於大型單人遊戲的活力的持續辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios和Mastermind的首席執行官Swen Vincke在備受讚譽的Baldur's Gate 3背後提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke談到了單人遊戲“ Dead”的年度主張,主張“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須保持良好。”
Vincke的立場得到了堅實的往績。 Larian Studios一直在提供非凡的CRPG,從神性:原始罪到神性:原始罪2,最終取決於Baldur's Gate 3的巨大成功。他的見解,無論是在遊戲獎上還是通過其他平台共享,都一貫強調激情在遊戲發展中的重要性,對遊戲開發,尊重開發者和玩家的尊重,以及對真正的cress cress的尊重。
2025年,Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2浪潮》已經展示了單人冠軍的實力。一年中還剩幾個月的時間,其他單人遊戲也有足夠的機會吸引遊戲社區的注意力。
儘管Baldur的Gate 3取得了成功,但Larian Studios還是選擇從Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以專注於新的IP。同時,在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監Dan Ayoub暗示,可能即將舉行有關Baldur Gate系列的未來的最新消息,使歌迷們急切地期待著下一步。