关于大型单人游戏的活力的持续辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios和Mastermind的首席执行官Swen Vincke在备受赞誉的Baldur's Gate 3背后提供了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke谈到了单人游戏“ Dead”的年度主张,主张“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须保持良好。”
Vincke的立场得到了坚实的往绩。 Larian Studios一直在提供非凡的CRPG,从神性:原始罪到神性:原始罪2,最终取决于Baldur's Gate 3的巨大成功。他的见解,无论是在游戏奖上还是通过其他平台共享,都一贯强调激情在游戏发展中的重要性,对游戏开发,尊重开发者和玩家的尊重,以及对真正的cress cress的尊重。
2025年,Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2浪潮》已经展示了单人冠军的实力。一年中还剩几个月的时间,其他单人游戏也有足够的机会吸引游戏社区的注意力。
尽管Baldur的Gate 3取得了成功,但Larian Studios还是选择从Dungeons&Dragons Universe继续前进,以专注于新的IP。同时,在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监Dan Ayoub暗示,可能即将举行有关Baldur Gate系列的未来的最新消息,使歌迷们急切地期待着下一步。