По сообщениям, сдвиг Activision к играм в прямом эфире привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта, первоначально находящегося в разработке в Toys For Bob. Эта статья углубляется в причины отмены и исследует более широкую стратегию Activision.
Crash Bandicoot 5: Пострадавшая модель живого обслуживания
Продолжение сбито из -за воспринимаемого недостаточного роста предшественника
Историк игр Лиам Робертсон сообщил, что Crash Bandicoot 5, запланированный однопользовательский 3D-платформер, был в раннем развитии в Toys For Bob. Тем не менее, проект был отброшен в качестве приоритетов Activision, которые приоритеты в прямом эфире, соответственно, перераспределяя ресурсы.
Toys for Bob, известная тем, что оживила франшизу Crash Bandicoot, начала концептуализировать Crash Bandicoot 5 как прямое продолжение для Crash Bandicoot 4: Пришло время . Подробности отчета Робертсона предлагали сюжетные линии и концептуальные искусства, в том числе злодейская детская школа и возвращение знакомых антагонистов.
Примечательно, что Concept Art демонстрировал Spyro, еще одну икону PlayStation, успешно восстановленную Toys For Bob, как играбельный персонаж наряду с аварией, борясь с межпространственной угрозой, влияющей на оба их мира. Робертсон заявил: «Crash и Spyro были предназначены для того, чтобы быть двумя играми, которых можно играть».
Слухи о отмене, изначально всплывшие из бывших игрушек для концептуального художника Боба Николаса Коле. В докладе Робертсона предполагается, что решение Activision проистекало из сочетания смены в прямом эфире и Crash Bandicoot 4 .
Activision отвергает подачи для других однопользовательских франшиз
Стратегический сдвиг Activision повлиял на другие франшизы. Робертсон также сообщил о отказе от шага для Pro Skater Tony Hawk Pro 3+4 , продолжении успешного римейка Tony Hawk Pro Skater 1+2 . Закрические видения, студия, стоящая за римейками, впоследствии была впитана в активию и переназначена для работы над крупными франшизами, такими как Call of Duty и Diablo .
Сам Тони Хоук подтвердил существование плана 3+4 в отчете Робертсона, заявив, что это было начато до интеграции видения видения в активации. Он объяснил, что Activision искала альтернативные студии для разработки продолжения, но в конечном итоге отверг все шаги из -за неудовлетворенности предложениями.
Ястреб подчеркнул отсутствие уверенности Activision в студиях, отличных от визей, как ключевой фактор в отмене. Это подчеркивает значительное влияние внутренней реструктуризации Activision на будущее установленных однопользовательских франшиз.