Activisions Verschiebung in Richtung Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Absage von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das ursprünglich bei Toys for Bob entwickelt wurde. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Stornierung und untersucht die breitere Strategie von Activision.
Crash Bandicoot 5: Ein Opfer des Live-Service-Modells
Fortsetzung verschrottet aufgrund der wahrgenommenen Underperformance des Vorgängers
Der Gaming-Historiker Liam Robertson enthüllte, dass Crash Bandicoot 5, ein geplanter Single-Player-3D-Plattformer, bei Toys for Bob früh entwickelt war. Das Projekt wurde jedoch aufgegeben, da Activision Live-Service-Titel priorisierte, was die Ressourcen entsprechend wiederverengt.
Toys for Bob, bekannt für die Wiederbelebung des Crash Bandicoot -Franchise, hatte mit Crash Bandicoot 5 als direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit begonnen. Die Details von Robertsons Bericht schlug Handeln und Konzeptkunst vor, darunter eine bösartige Kinderschule und die Rückkehr vertrauter Antagonisten.
Bemerkenswerterweise präsentierte Concept Art Spyro, eine weitere PlayStation -Ikone, die neben Crash erfolgreich von Toys for Bob wiederbelebt wurde und gegen eine einseitige Bedrohung kämpfte, die beide Welten betrifft. Robertson erklärte: "Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein."
Die Stornierungsgerüchte tauchten ursprünglich aus ehemaligen Spielzeugen für Bob Concept -Künstlerin Nicholas Koles X Post auf. Der Bericht von Robertson legt nahe, dass Activisions Entscheidung auf eine Kombination aus der wahrgenommenen Underperformance von Live-Service Shift and Crash Bandicoot 4 zurückzuführen ist.
Activision lehnt Tonhöhe für andere Einzelspieler-Franchise-Unternehmen ab
Die strategische Verschiebung von Activision wirkte sich auf andere Franchise -Unternehmen aus. Robertson berichtete auch über die Ablehnung eines Pitchs für Tony Hawks Pro Skater 3+4 , eine Fortsetzung des erfolgreichen Remake von Tony Hawk . Vikarische Visionen, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend in Aktivision aufgenommen und neu zugewiesen, um an großen Franchise -Unternehmen wie Call of Duty und Diablo zu arbeiten.
Tony Hawk selbst bestätigte die Existenz des 3+4 -Plans in Robertsons Bericht und erklärte, er sei bis zur Integration von Vicarious Visions in Activision im Gange. Er erklärte, dass Activision nach alternativen Studios suchte, um die Fortsetzung zu entwickeln, lehnte jedoch letztendlich alle Tonhöhen aufgrund von Unzufriedenheit mit den Vorschlägen ab.
Hawk hob das mangelnde Vertrauen von Activision in andere Studios als stellvertretende Visionen als Schlüsselfaktor bei der Stornierung hervor. Dies unterstreicht die erheblichen Auswirkungen der internen Umstrukturierung von Activision auf die Zukunft etablierter Einzelspieler-Franchise-Unternehmen.