據報導,Activision向現場服務遊戲的轉變導致取消了Crash Bandicoot 5,這是一個最初在Toys for Bob開發的項目。本文研究了取消背後的原因,並探討了活動的更廣泛的策略。
碰撞Bandicoot 5:現場服務模型的傷亡
續集報廢了,因為前身的表現不佳
遊戲歷史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,計劃中的單人遊戲3D平台球碰撞班迪托特(Crash Bandicoot 5)正處於鮑勃(Bob)的玩具的早期開發中。但是,該項目被放棄,因為活動優先級的現場服務標題,從而相應地重新分配了資源。
鮑勃(Bob)的玩具(Bob)以振興崩潰的Bandicoot特許經營而聞名,已開始將Crash Bandicoot 5概念化為Crash Bandicoot 4的直接續集:這是時候了。羅伯遜(Robertson)的報告詳細介紹了擬議的故事情節和概念藝術,包括邪惡的兒童學校環境以及熟悉的對手的回歸。
值得注意的是,Art Art展示了Spyro,這是另一個PlayStation偶像成功地被玩具鮑勃(Bob)恢復了,作為撞車旁邊的可玩角色,與影響他們兩個世界的跨二維威脅作鬥爭。羅伯遜說:“ Crash和Spyro的目的是這兩個可玩角色。”
鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的X帖子的前玩具最初浮出水面的謠言。羅伯遜(Robertson)的報告表明,Activision的決定源於現場服務轉變和崩潰Bandicoot 4的崩潰表現不佳的結合。
Activision拒絕其他單人遊戲特許經營
Activision的戰略轉變影響了其他特許經營權。羅伯遜還報導了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4的拒絕,這是成功托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2翻拍的續集。翻拍背後的工作室替代視覺隨後被吸收到了激活中,並重新分配了從事《使命召喚》和《暗黑破壞神》等主要專營權。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在羅伯遜(Robertson)的報告中證實了3+4計劃的存在,並指出它一直在進行,直到Vicarious Visions整合到Activision中為止。他解釋說,Activision尋求替代工作室來開發續集,但由於對建議的不滿,最終拒絕了所有音調。
霍克(Hawk)強調了Activision對替代視覺以外的工作室缺乏信心,這是取消的關鍵因素。這強調了Activision內部重組對已建立單人特許經營的未來的重大影響。