据报道,Activision向现场服务游戏的转变导致取消了Crash Bandicoot 5,这是一个最初在Toys for Bob开发的项目。本文研究了取消背后的原因,并探讨了活动的更广泛的策略。
碰撞Bandicoot 5:现场服务模型的伤亡
续集报废了,因为前身的表现不佳
游戏历史学家利亚姆·罗伯逊(Liam Robertson)透露,计划中的单人游戏3D平台球碰撞班迪托特(Crash Bandicoot 5)正处于鲍勃(Bob)的玩具的早期开发中。但是,该项目被放弃,因为活动优先级的现场服务标题,从而相应地重新分配了资源。
鲍勃(Bob)的玩具(Bob)以振兴崩溃的Bandicoot特许经营而闻名,已开始将Crash Bandicoot 5概念化为Crash Bandicoot 4的直接续集:这是时候了。罗伯逊(Robertson)的报告详细介绍了拟议的故事情节和概念艺术,包括邪恶的儿童学校环境以及熟悉的对手的回归。
值得注意的是,Art Art展示了Spyro,这是另一个PlayStation偶像成功地被玩具鲍勃(Bob)恢复了,作为撞车旁边的可玩角色,与影响他们两个世界的跨二维威胁作斗争。罗伯逊说:“ Crash和Spyro的目的是这两个可玩角色。”
鲍勃概念艺术家尼古拉斯·科尔(Nicholas Kole)的X帖子的前玩具最初浮出水面的谣言。罗伯逊(Robertson)的报告表明,Activision的决定源于现场服务转变和崩溃Bandicoot 4的崩溃表现不佳的结合。
Activision拒绝其他单人游戏特许经营
Activision的战略转变影响了其他特许经营权。罗伯逊还报道了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3+4的拒绝,这是成功托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1+2翻拍的续集。翻拍背后的工作室替代视觉随后被吸收到了激活中,并重新分配了从事《使命召唤》和《暗黑破坏神》等主要专营权。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人在罗伯逊(Robertson)的报告中证实了3+4计划的存在,并指出它一直在进行,直到Vicarious Visions整合到Activision中为止。他解释说,Activision寻求替代工作室来开发续集,但由于对建议的不满,最终拒绝了所有音调。
霍克(Hawk)强调了Activision对替代视觉以外的工作室缺乏信心,这是取消的关键因素。这强调了Activision内部重组对已建立单人特许经营的未来的重大影响。