На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. Часовой разговор углубился в свою личную борьбу с неуверенностью в себе и творческим процессом, затрагивая то, как они определяют обоснованность своих идей и подходят к развитию персонажей во многих играх.
Когда его спросили об обращении с развитием персонажа в нескольких играх, Druckmann предложил удивительную перспективу. Он рассказал, что не планирует продолжение во время работы над текущим проектом. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Druckmann подчеркнул важность сосредоточения внимания на нынешнем проекте, предполагая, что мышление о продолжениях, слишком рано, может дать нынешнюю игру. Он поделился, что, работая над последним из нас 2, он иногда развлекал идеи для будущих рассрочку, но всегда подходил к своей работе с мышлением: «Что, если я никогда не сделаю еще один?» Эта философия гарантирует, что все убедительные идеи включены в текущую игру, а не сохраняются на потом.
Десятилетние выплаты
Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе, отметив, что он обычно не планирует продолжения, а вместо этого размышляет о том, что было сделано, и что остается нерешенным при рассмотрении будущих проектов. Он с юмором упомянул, что если он чувствует, что у персонажа нет дальнейшего потенциала развития, он может считать «убийством их». Тем не менее, он подчеркнул важность поиска новых направлений для персонажей и историй, как видно из Uncharted Series, где каждая игра построена на предыдущем без предварительного плана.
Напротив, Барлог поделился другим подходом, описывая свой метод как сродни «сумасшедшему совету заговора Чарли Дей», где он пытается соединить и планировать различные элементы с течением времени. Он считает волшебным связывать текущую работу с планами, сделанными десятилетием ранее, но признает стресс и сложность, вводимый этот метод, особенно с участием многочисленных членов команды с течением времени.
Druckmann признал, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на ближайшем будущем, а не на предстоящих годах планирования.
Причина проснуться
Разговор также затронул их страсть к их работе и проблемы, с которыми они сталкиваются. Druckmann поделился личным анекдотом о направлении Pedro Pascal для The Last из американского телешоу, подчеркивая радость и стресс творческой работы. Несмотря на давление, в том числе атаки паники и негативные отзывы, Друкманн повторил свою любовь к играм и рассказывание историй как движущую силу его работы.
Барлог, когда его спросили о том, когда его работа будет чувствовать себя «достаточно», дал острый ответ. Он описал неустанное стремление достичь большего, сравнивая ее с подъемом на гору только для того, чтобы увидеть другого, более высокого на расстоянии. Это постоянное стремление, движимое внутренним «демоном одержимости», не позволяет ему полностью оценить его достижения.
Друкманн завершился более мягким размышлением о своей карьере, упомянув уход бывшего коллеги о непослушных собаках Джейсоне Рубина и о том, как он создал возможности для других. Он выразил свое намерение постепенно отступить от повседневного участия, создавая пространство для появления новых талантов и принять участие в вызовах и радостях развития игры.
Барлог с юмором закончил дискуссию, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», инкапсулируя сочетание юмора и глубокого самоанализа, которое характеризовало их проницательный разговор.