ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、クリエイターと深く共鳴するトピックについての率直な議論に従事しました。 1時間の会話は、自己疑念と創造的なプロセスとの個人的な闘争を掘り下げ、彼らが彼らのアイデアの妥当性をどのように決定し、複数のゲームでキャラクター開発にアプローチするかについて触れました。
いくつかのゲームでキャラクター開発の処理について尋ねられたとき、ドラックマンは驚くべき視点を提供しました。彼は、現在のプロジェクトに取り組んでいる間、彼が続編を計画していないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。 Druckmannは、現在のプロジェクトに焦点を当てることの重要性を強調し、続編を早すぎると考えることで現在のゲームをジンクスする可能性があることを示唆しています。彼は、私たち2の最後の2つに取り組んでいる間、将来の分割払いのアイデアを時々楽しませたが、常に「もう1つをすることができないとしたらどうだろうか?」この哲学は、すべての説得力のあるアイデアが後で保存されるのではなく、現在のゲームに組み込まれることを保証します。
10年の見返り
ドラックマンはさらに彼のアプローチについて詳しく説明し、彼は通常、続編を計画していないが、行われたことと将来のプロジェクトを検討するときに解決されないままであることを反映していると述べた。彼はユーモラスに、キャラクターにさらなる開発の可能性がないと感じている場合、「それらを殺す」と考えるかもしれないと言いました。しかし、彼は、事前に設定された計画なしで各ゲームが以前に構築されたUnchartedシリーズで見られるように、キャラクターやストーリーの新しい方向性を見つけることの重要性を強調しました。
対照的に、バーログは別のアプローチを共有し、彼の方法を「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」に似たものとして説明し、そこで彼は時間の経過とともにさまざまな要素をつなぎ、計画しようとします。彼は、現在の作業を10年前に作られた計画とリンクすることは魔法のようだと感じていますが、特に多くのチームメンバーが時間をかけて関与することで、この方法が導入するストレスと複雑さを認めています。
Druckmannは、そのような長期計画には、彼が所有していないレベルの信頼が必要であり、今後数年を計画するのではなく、当面の将来に集中することを好むことを認めました。
目を覚ます理由
会話は、彼らの仕事に対する情熱と彼らが直面する課題にも触れました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルが最後の私たちのテレビ番組のために監督することについての個人的な逸話を共有し、創造的な仕事の喜びとストレスを強調しました。パニック発作や否定的なフィードバックなどのプレッシャーにもかかわらず、ドラックマンは、彼の仕事の背後にある原動力としてのゲームとストーリーテリングへの愛を繰り返しました。
Barlogは、彼の作品がいつ「十分に」感じるかについて尋ねられたとき、感動的な反応を与えました。彼は、より多くのことを達成するための容赦ないドライブについて説明し、それを山に登ることに例えて、遠くにある別の、背が高い別のものを見るだけでした。内部の「強迫観念の悪魔」によって駆動されるこの絶え間ない追求は、彼が彼の業績を完全に評価することを妨げます。
ドラックマンは、彼のキャリアの軌跡をより柔らかく反映して締めくくり、元いたずらな犬の同僚であるジェイソン・ルービンの出発と、それが他の人のための機会をどのように生み出したかについて言及しました。彼は、日々の関与から徐々に後退し、新しい才能が出現し、ゲーム開発の課題と喜びを引き受けるためのスペースを作り出すという意図を表明しました。
Barlogは、「非常に説得力があります。引退するつもりです」とユーモラスに、ユーモアと深い内省のミックスをカプセル化して、彼らの洞察に満ちた会話を特徴づけたと言って議論を終了しました。