在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的讨论,讨论了一个与Creators深入共鸣的话题:怀疑。一个小时的对话深入研究了他们在自我怀疑和创作过程中的个人斗争,探讨了他们如何确定思想的有效性和在多个游戏中的角色发展的有效性。
当被问及在几场比赛中处理角色发展时,Druckmann提供了令人惊讶的观点。他透露,他在当前项目时没有计划续集。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。” Druckmann强调了专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考可能太早可能会扮演当前游戏。他分享说,在我们最后一个2工作时,他偶尔会为未来的分期付款带来想法,但始终以“如果我从来没有做另一个?”的心态来接近他的工作。这种理念可确保将所有引人注目的想法纳入当前游戏中,而不是以后保存。
十年收益
Druckmann进一步阐述了他的方法,并指出他通常不计划续集,而是反思了已完成的工作以及在考虑未来项目时仍未解决的问题。他幽默地提到,如果他认为角色没有进一步的发展潜力,他可能会考虑“杀死他们”。但是,他强调了为角色和故事找到新的方向的重要性,如未知系列中所示,每个游戏都没有预设计划。
相比之下,Barlog分享了一种不同的方法,将他的方法描述为“ Charlie Day Crazy Cystracy Board”,他试图随着时间的流逝进行连接和计划各种元素。他发现将当前工作与十年前制定的计划联系起来是神奇的,但承认这种方法引入的压力和复杂性,尤其是随着时间的流逝,众多团队成员的参与。
德鲁克(Druckmann)承认,这样的长期计划需要他不具备的信心,而是专注于即将的未来而不是计划几年。
醒来的原因
谈话还涉及他们对工作的热情以及面临的挑战。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个个人轶事,讲述了将佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)指导到我们最后的电视节目中,重点介绍了创意作品的喜悦和压力。尽管施加了压力,包括恐慌发作和负面反馈,但德鲁克(Druckmann)还是重申了他对游戏和讲故事的热爱,这是他作品背后的推动力。
当被问及何时他的工作“足够”时,巴勒格给出了凄美的回应。他描述了无情的驱动器,将其比作爬上山,只是看到远处的另一个更高。在内部“痴迷恶魔”的驱动下,这种不断的追求使他无法完全欣赏自己的成就。
德鲁克曼(Druckmann)对他的职业轨迹进行了柔和的反思,提到了前顽皮的狗同事杰森·鲁宾(Jason Rubin)的离开以及它如何为他人创造机会。他表示打算从日常参与逐步退后一步,为新人才创造空间,以使新的人才出现并承担游戏开发的挑战和喜悦。
Barlog幽默地结束了讨论,说:“非常令人信服。我要退休”,封装了幽默和深层内省的结合,这些幽默和深刻的内省为特征。