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Neil Druckmann über Fortsetzungen: "Ich plane nie im Voraus, fehlt Vertrauen"

Autor : Jacob Aktualisieren:Apr 03,2025

Auf dem jüngsten Würfel -Gipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, der eine offene Diskussion über ein Thema betrieben hat, das bei den Schöpfer intensiv in Anklang steht: Zweifel. Das einstündige Gespräch befasste sich in ihre persönlichen Kämpfe mit Selbstzweifel und dem kreativen Prozess und berührte, wie sie die Gültigkeit ihrer Ideen bestimmen und die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg angehen.

Als Druckmann nach der Entwicklung der Charakterentwicklung in mehreren Spielen gefragt wurde, bot sich Druckmann eine überraschende Perspektive an. Er enthüllte, dass er bei der Arbeit an einem aktuellen Projekt keine Fortsetzungen plant. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte er. Druckmann betonte, wie wichtig es ist, sich auf das vorliegende Projekt zu konzentrieren, und schlug vor, dass das Nachdenken über Fortsetzungen zu früh das aktuelle Spiel verfolgen könnte. Er teilte mit, dass er während der Arbeit an The Last of Us 2 gelegentlich Ideen für zukünftige Raten unterhielt, aber immer an seine Arbeit mit der Denkweise von "Was ist, wenn ich nie noch einen machen darf?" Diese Philosophie stellt sicher, dass alle überzeugenden Ideen in das aktuelle Spiel aufgenommen werden, anstatt für später gerettet zu werden.

Zehnjährige Auszahlungen

Druckmann arbeitete weiter nach seinem Ansatz aus und stellte fest, dass er normalerweise nicht für Fortsetzungen geplant, sondern überlegt über das, was getan wurde und was bei der Betrachtung zukünftiger Projekte ungelöst bleibt. Er erwähnte humorvoll, dass, wenn er der Meinung ist, dass ein Charakter kein weiteres Entwicklungspotential hat, er als "sie töten" könnte. Er betonte jedoch, wie wichtig es ist, neue Richtungen für Charaktere und Geschichten zu finden, wie in der Uncharted-Serie zu sehen ist, in der jedes Spiel ohne voreingestellten Plan auf dem vorherigen aufgebaut wurde.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Im Gegensatz dazu teilte Barlog einen anderen Ansatz und beschreibt seine Methode als "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", in dem er versucht, sich im Laufe der Zeit zu verbinden und zu planen. Er findet es magisch, aktuelle Arbeiten mit Plänen zu verknüpfen, die ein Jahrzehnt zuvor gemacht wurden, aber die Stress und Komplexität dieser Methode anerkennt, insbesondere mit der Beteiligung zahlreicher Teammitglieder im Laufe der Zeit.

Druckmann gab zu, dass eine so langfristige Planung ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und es lieber, sich auf die unmittelbare Zukunft zu konzentrieren, anstatt Jahre vor uns zu planen.

Der Grund, aufzuwachen

Das Gespräch berührte auch ihre Leidenschaft für ihre Arbeit und die Herausforderungen, denen sie gegenüberstehen. Druckmann teilte eine persönliche Anekdote über die Regie von Pedro Pascal für die letzte von uns TV -Show mit und hob die Freude und den Stress der kreativen Arbeit hervor. Trotz des Drucks, einschließlich Panikattacken und negativem Feedback, wiederholte Druckmann seine Liebe zu Spielen und Erzählen als treibende Kraft hinter seiner Arbeit.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Barlog gab, als er gefragt wurde, wann sich seine Arbeit "genug" anfühlen würde, eine ergreifende Antwort. Er beschrieb den unerbittlichen Antrieb, um mehr zu erreichen, und verglich ihn mit dem Klettern auf einen Berg, um einen anderen in der Ferne zu sehen. Diese ständige Verfolgung, die von einem internen "Dämon der Besessenheit" angetrieben wird, hindert ihn daran, seine Leistungen voll und ganz zu schätzen.

Druckmann schloss mit einer weicheren Reflexion über seine Karriere und erwähnte die Abreise des ehemaligen Naughty Dog -Kollegen Jason Rubin und wie es Möglichkeiten für andere geschaffen hat. Er drückte seine Absicht aus, allmählich von der täglichen Beteiligung zurückzutreten und Platz für neue Talente zu schaffen, um die Herausforderungen und Freuden der Spieleentwicklung zu bewältigen.

Barlog beendete die Diskussion humorvoll mit der Aussage: "Sehr überzeugend. Ich werde in den Ruhestand gehen" und die Mischung aus Humor und tiefer Selbstbeobachtung zusammenfasste, die ihr aufschlussreiches Gespräch charakterisierten.

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