在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個與Creators深入共鳴的話題:懷疑。一個小時的對話深入研究了他們在自我懷疑和創作過程中的個人鬥爭,探討了他們如何確定思想的有效性和在多個遊戲中的角色發展的有效性。
當被問及在幾場比賽中處理角色發展時,Druckmann提供了令人驚訝的觀點。他透露,他在當前項目時沒有計劃續集。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。” Druckmann強調了專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考可能太早可能會扮演當前遊戲。他分享說,在我們最後一個2工作時,他偶爾會為未來的分期付款帶來想法,但始終以“如果我從來沒有做另一個?”的心態來接近他的工作。這種理念可確保將所有引人注目的想法納入當前遊戲中,而不是以後保存。
十年收益
Druckmann進一步闡述了他的方法,並指出他通常不計劃續集,而是反思了已完成的工作以及在考慮未來項目時仍未解決的問題。他幽默地提到,如果他認為角色沒有進一步的發展潛力,他可能會考慮“殺死他們”。但是,他強調了為角色和故事找到新的方向的重要性,如未知系列中所示,每個遊戲都沒有預設計劃。
相比之下,Barlog分享了一種不同的方法,將他的方法描述為“ Charlie Day Crazy Cystracy Board”,他試圖隨著時間的流逝進行連接和計劃各種元素。他發現將當前工作與十年前製定的計劃聯繫起來是神奇的,但承認這種方法引入的壓力和復雜性,尤其是隨著時間的流逝,眾多團隊成員的參與。
德魯克(Druckmann)承認,這樣的長期計劃需要他不具備的信心,而是專注於即將的未來而不是計劃幾年。
醒來的原因
談話還涉及他們對工作的熱情以及面臨的挑戰。德魯克曼(Druckmann)分享了一個個人軼事,講述了將佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)指導到我們最後的電視節目中,重點介紹了創意作品的喜悅和壓力。儘管施加了壓力,包括恐慌發作和負面反饋,但德魯克(Druckmann)還是重申了他對遊戲和講故事的熱愛,這是他作品背後的推動力。
當被問及何時他的工作“足夠”時,巴勒格給出了淒美的回應。他描述了無情的驅動器,將其比作爬上山,只是看到遠處的另一個更高。在內部“痴迷惡魔”的驅動下,這種不斷的追求使他無法完全欣賞自己的成就。
德魯克曼(Druckmann)對他的職業軌跡進行了柔和的反思,提到了前頑皮的狗同事傑森·魯賓(Jason Rubin)的離開以及它如何為他人創造機會。他表示打算從日常參與逐步退後一步,為新人才創造空間,以使新的人才出現並承擔遊戲開發的挑戰和喜悅。
Barlog幽默地結束了討論,說:“非常令人信服。我要退休”,封裝了幽默和深層內省的結合,這些幽默和深刻的內省為特徵。