gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Nu Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - интервью Monster Hunter Wilds

Nu Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - интервью Monster Hunter Wilds

Автор : Nicholas Обновлять:May 14,2025

Серия Monster Hunter, от сухих пустынь до шумных лесов, пылающих вулканов и даже замороженных тундров Острые ощущения от исследования неизвестного мира и прохождения его ландшафтов в погоне за этими существами - основная радость игры Monster Hunter .

Это чувство переносится в Monster Hunter Wilds , последнюю часть франшизы. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники теперь отправляются в бассейн Ойлвелл, резкую местность, окутанную пламенем и маслом. Здесь пути препятствуют капельке, вязкое масло и полностью прохлезненная магма. Несмотря на его, казалось бы, стерильный и безжизненный вид, можно наблюдать медленные движения мелких существ, перемещающихся по болоту. По всему бассейну Ойлвелл разбросаны остатки древней цивилизации, добавляя слой тайны в этот район.

Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds , дает представление о бассейне Oilwell.

«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, он сжигает нефть, а во время множества сгоревшие масло и сажа рассеивают, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходные цвета искусственных артефактов»,-объясняет он.

Вниз в грязи

Какая концепция привела команду разработчиков в создании бассейна Oilwell? Канаме Фудзиока, директор оригинального монстра Hunter и исполнительный директор и арт -директор Wilds , уточняет.

«Мы спроектировали бассейн Oilwell для вертикального соединения, противопоставляя горизонтально обширные наветренные равнины и алый лес», - говорит он. «Окружающая среда тонко смещается, когда вы перемещаетесь между верхним, средним и нижним слоем. Солнечный свет достигает самого верхнего слоя, где масло накапливается, как грязь, в то время как тем меньше вы спускаетесь, тем горячее оно становится, с лавой и другими веществами».

Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая образы глубоких морей или подводных вулканов. В мире мы концептуализировали коралловые нагорья как экосистему, где жили водные существа.

Фудзиока подчеркивает динамическую природу бассейна Ойлвелл, заявляя: «Это пылающая и бесплодная пустошь, которая разрывается от жизненной силы во время множества. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались этим поразительным контрастом».

«Во время падения и сражения дым появляется из бассейна Ойлвелла, напоминающий вулкан или горячий источник», - продолжает он. «Но в большом количестве он превращается в четкую, похожую на морскую среду. При ближайшем рассмотрении вы обнаружите, что это регион, изобилующий существами, которые вы ожидаете найти на дне океана».

Окружающая среда бассейна Oilwell уникально отличается от других мест. Хотя он может показаться безжизненным при покрытии в масле, он поддерживает разнообразную экосистему. Молоды, такие как креветки и крабы, процветают под поверхностью, наряду с небольшими монстрами, которые обеспечивают сырое мясо. Крупные монстры добывают этих меньших существ, которые, в свою очередь, фильтруют микроорганизмы из окружающей среды и масла. Эти микроорганизмы используют геотермальную энергию, противопоставляя экосистемы, управляемые солнечным светом, народовых равнин и алого леса.

Большие монстры, населяющие бассейн Ойлвелл, одинаково уникальны. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый зверь с ртом, напоминающим тонкие иглы. Фудзиока описывает свой процесс проектирования:

«Мы предполагали, что Ромпопопо в качестве хитрый монстр жилище в болотах, используя хранящий токсичный газ для создания хаоса для игроков. Мы черпали вдохновение из концепции безумного ученых, чтобы придать ему химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза. Интересно, что оборудование, созданное из Ропопопо, является удивительно милым, как и его палико -снаряжение».

Tokuda забавно классифицирует оборудование Rompopolo Palico как «забавное», и я понимаю, почему, когда он испытывает его из первых рук. Я призываю игроков создать это снаряжение и испытать его очарование.

Пламя Аджаракана

Другим новым монстром в бассейне Oilwell является аджаракан, напоминающий массивную гориллу, окутанную пламенем, но с более тонким силуэтом по сравнению с Конгалалой Алого леса.

В видео, демонстрирующих территориальные споры между Ромпопопо и Аджараканом, мы наблюдаем, как Аджаракан использует движения, вдохновленные боевыми искусствами, используя свои кулаки для нанесения мощных ударов. Он даже захватывает РОПОПОЛОПО в медвежьем объятиях, подчеркивая его физическое мастерство.

Токуда объясняет философию дизайна Ajarakan: «При разработке клыков-клыков их низкое положение бедра может сделать трудности передать угрозу, которую они представляют. Мы стремились дать Аджаракану высочайшую высокую, высокую силуэт, чтобы подчеркнуть его опасность. Мы включали в себя стиль, вносящие в силу, вносящие в силу, наносимых сил, в том, что они продемонстрируют сильные атаки, в том, что они продемонстрируют сильные атаки, в том, что они продемонстрируют сильные атаки, в том, что в стимуляции сил, в том, что они продемонстрируют сильные атаки, в том, что они включают в себя, что в сочетании в его сильных атаках, в том, что они включают в себя стиль, атаки, которые наносятся в силу, в сочетании в его сильных атаках. власть, прямые атаки и огненные способности ».

Фудзиока добавляет: «С появлением серии уникальных монстров мы подумали, что пришло время представить простых монстра, такого как Аджаракан. Он использует простые, но мощные атаки, такие как удары по земле, чтобы создать пламя, что его сила сразу очевидна».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, выделяясь с его ярким внешним видом и атаками, связанными с пламенем, подчеркивая приказ о клевете в районе.

«Сначала Аджаракан был просто физически могущественным монстром», - говорит Фудзиока. «Мы хотели внедрить больше личности в его дизайн, используя огненную среду. Вместо просто дыхания мы предполагали, что аджаракан в пламени, как буддийское божество Акала. Идея его повышения внутренней температуры, давая ему силу, чтобы растопить что -либо, добавив значительную личность. Мы хотели, чтобы игроки не обнимали такую ​​горячую творчество, подчеркивая его инцизическое нагрев».

В то время как РОПОПОЛОПО сосредоточится на хитрости, Аджаракан воплощает в себе прямую власть. Фудзиока отмечает, что команда постоянно усовершенствовала свои движения, чтобы сделать их более яркими по мере развития развития.

«Мы добавили различные методы, такие как Аджаракан, прыгающий в воздух, скручиваясь в мяч и рухнул», - говорит он.

Поколения монстров при изготовлении

Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелла в качестве ее хищника Apex - «Черное пламя», теперь официально названной Нудра . С его слизистым телом, покрытым легковоспламеняющимся маслом, Nu Udra растягивается и падает по всей области. Точно так же, как Рей Дау контролирует молнию на наветренных равнинах, а ут -Дуна окутывается в воде в аромтном лесу, Нудра покрывает себя пламенем. Разработчики подчеркивают, что Apex Predators в Wilds разработаны с учетом элемента их региона. Выбор осьминога в палящей среде интригует.

«Да, осьминоги были вдохновением», - подтверждает Фудзиока. «Мы хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимался, добавляя демонические рога, но также спроектировал его, чтобы его лицо было неоднозначным».

Tokuda добавляет, что даже музыка во время сражений Nu Udra опирается на демонические образы: «Мы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальному и убедительному саундтреку».

Движения щупальца Nu Udra идут по стопам таких монстров, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели воплотить в жизнь монстр с щупальцами.

«В Tri я предложил монстра в форме осьминога, сфокусированного на подводном бою, подчеркивая его отличительные движения»,-вспоминает Токуда. «В то время как технические проблемы предотвращали его реализацию в то время, я с тех пор стал этой идеей».

Fujioka отмечает, что прошлые монстры, такие как Yama Tsukami и Nakarkos, повлияли на развитие Nu Udra: «Мы всегда заинтересованы в использовании монстров с уникальными движениями в подходящие моменты. Включение слишком много таких монстров может быть ошеломляющим, но представленные в нужное время. За горами вызывает чувство приключений и загадки ».

Токуда ностальгически добавляет: «Я тот, кто поместил там Яму Цуками. Хотя технологии ограничивали свои действия в то время, мы хотели, чтобы он оставил сильное впечатление».

Посвящение команды разработчиков созданию монстров очевидна на протяжении всего процесса. Даже когда текущая технология не может поддержать идею, они хранят ее для будущего использования. Nu Udra представляет собой значительное достижение как для Tokuda, так и для Fujioka, используя свои черты Cephalopod, чтобы свободно перемещаться по области, предлагая новые возможности игрового процесса.

Фудзиока объясняет: «Монстры с щупальцами создают технические проблемы, такие как навигация по местности и нацеливание.

Токуда добавляет: «Видя эти тесты, мы решили сделать Nu Udra хищником Apex из бассейна Oilwell. Такое ощущение, что мы наконец -то пытаемся сделать одно из бесчисленных предложений, которые я отверг по техническим причинам».

Даже за пределами боя анимации Nu Udra получили дотошное внимание. После получения достаточного ущерба, он оборачивается вокруг древних разрушенных труб, чтобы маневрировать через область, даже без особых усилий поступая в мелкие дыры в местности. Каждое из движений Nu Udra ставит вызов художественной команде Фудзиоки.

«Мы сосредоточились на изображении гибких тел с Nu Udra», - говорит Фудзиока. «В начале развития мы предложили, казалось бы, невозможные идеи в качестве вызова для себя. Хотя это требует для наших художников, конечный продукт действительно примечателен, когда мы добиваемся успеха».

Команда использует новые технологии, чтобы реализовать свои накопленные идеи по мере развития сериала, пытаясь даже, казалось бы, недостижимых концепций. Слушая Tokuda и Fujioka, я получаю представление о творческой атмосфере на этаже развития Monster Hunter .

«Когда мы впервые внедрили движение Нудры в дыру, аниматор попросил меня подождать и увидеть его», - вспоминает Токуда. «Я был искренне поражен, и аниматор выглядел невероятно довольным».

Fujioka добавляет: «То, как Nu Udra корчится вокруг труб, исключительно хорошо сделан. Это изображение в реальном времени, которое могут достичь только игры, и я невероятно горжусь этим как кульминацией усилий нашей команды».

Гордость Фудзиоки за уровень детализации и усилия команды в дикой природе ощутима.

Столкновение с Nu Udra в битве оказывается сложной задачей из -за его гибкого и постоянно меняющегося тела. Близкий подход рискует мощной контратакой с его головы. Успешно разбивая часть щупальца, что приводит к отрубленному наконечнику на земле. Можно ли уничтожить все его щупальца?

«Вы можете разорвать много щупальц», - объясняет Токуда. «В то время как количество может варьироваться, все части, напоминающие ноги, которые касаются земли, могут быть разрезаны. Отрубленные щупальца перемещаются изначально, но в конечном итоге гниют. Вырезая гнилые, неподвижные части, дают нижние материалы, правило, которое применяется к проладким частям других монстров, таких как хвосты».

"Nu Udra использует свои щупальца для запуска борьбы с атаками, сочетающими сфокусированные удары с атаками в области области с использованием головы и пламени. Мы стремились придать его атакам уникальный темп, что заставило его казаться массивным запусками монстров. указать его фокус ".

Сенсорные органы Nu Udra, расположенные на кончиках его щупальц, излучают свет во время атак, не зависящие от флеш -бомб, поскольку он не полагается на зрение.

Чтобы победить Nu Udra, Токуда советует: «Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны разобраться в стратегии своих атак. Отрезание щупальц уменьшает атаки в области областей, делая движение легче.

Фудзиока уточняет: «Этот монстр поощряет подход к боевикам, где разрушение частей помогает победить его, аналогично Гравиос, где нарушение его жестких доспехов раскрывает путь к победе. Наблюдение за движениями монстра и принятие стратегических решений идеально соответствует основному геймпелю Monster Hunter ».

Приветственное воссоединение

Fujioka упоминает Gravios, монстр, отсутствующий со времен поколений Monster Hunter Ultimate , теперь возвращается в бассейн Oilwell. Его скалистое панцирь и выбросы горячих газов делают его идеальным для области.

Токуда объясняет возвращение Гравиоса: «Мы рассмотрели монстров, которые соответствуют бассейну Ойлвелл, соответствуют прогрессии игры и предлагают уникальную проблему. Мы решили, что Gravios обеспечит новый вызов, что приведет к появлению».

Воспроизведенный Gravios может похвастаться еще более твердым корпусом, чем раньше, его огромное присутствие доминирует в бассейне Oilwell. Успешная атака его скалистого панциря позволяет фокусироваться на красных ранах.

«При привлечении Гравио в дикие , мы хотели сохранить его фирменную твердость», - говорит Токуда. «С точки зрения дизайна игры, мы позиционировали его как монстра, встреченного после значительной прогрессии, бросая вызов игрокам найти способы победить его твердое тело, используя систему раны и разбившись».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе . Фудзиока подтверждает: «Извините, но Басариос снимает это». Решение не включать Басариос было принято после тщательного рассмотрения, гарантируя, что каждый монстр появляется только тогда, когда его можно полностью использовать в контексте игры.

Как объяснено в нашем интервью о выборе монстров, команда Monster Hunter тщательно решает о появлении Monster, гарантируя, что они улучшают опыт игры. Хотя Басарио не будет в дикой природе , многие другие монстры обижают бассейн Ойлвелл, обещающие захватывающие охоты вперед. Я с нетерпением ожидаю изучения этой уникальной среды, прохладного напитка в руке.

Последние статьи
Темы
Основные инструменты связи для бизнеса
Основные инструменты связи для бизнесаTOP

Опропит свое деловое общение с нашими основными инструментами! В этой кураторской коллекции представлены популярные приложения, такие как Hello Yo - Групповые чаты для беспрепятственного сотрудничества команды, а также Messenger и X Plus Messenger для расширенного обмена сообщениями, а также безопасные варианты, такие как Tutanota для частной электронной почты. Оставайтесь на связи с Girls Free Talk - Живой видео и текстовый чат для быстрого взаимодействия, изучите модную телеграмму с Hazi, AKA Telegram Mod, наслаждайтесь бесплатными звонками с бесплатными звонками и используйте знакомый интерфейс Watsap Messenger. Найдите идеальное приложение для коммуникации, чтобы повысить эффективность вашего бизнеса сегодня!