gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ

Автор : Aria Обновлять:May 14,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была честь сесть с Джоном «Бакки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», - откровенно обсуждал несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов. Эти претензии с тех пор были полностью опровергнуты и втянуты. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, который он назвал «шоком» для студии.

Учитывая глубину понимания Бакли о стратегиях управления сообществом PocketPair и путешествия игры, мы решили поделиться полным интервью. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, более короткие предметы по мыслям Бакли о потенциальном выпуске Nintendo Switch 2 Palworld, лейблу «Pokemon с оружием» и возможность приобретения PocketPair доступны на предоставленных ссылках.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте сначала рассмотрим слона в комнате. Вы упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянный вес на нашем умене, влияющий на моральный дух компании, а не на фактический процесс разработки. Конечно, это требует юридического участия, но это управляется на высшем уровне и не связана с остальной частью команды.

IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось лейбл «Покемона с оружием». Вы можете объяснить почему?

БАКЛИ: Мы никогда не собирались создавать «покемона с оружием». Наша цель состояла в том, чтобы построить что -то похожее на Ark: выживание эволюционировало, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Это был наш шаг. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя он завоевал популярность, он не точно отражает наше видение или сущность игры.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld так резко взлетел. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл роль?

БАКЛИ: Абсолютно, это было важным фактором. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди маркируют нашу игру, не испытывая ее из первых рук. Мы призываем всех дать Palworld шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Как бы вы описали Palworld своими словами?

БАКЛИ: Я бы назвал это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это уникальная смесь, которая не совсем скатывается с языка, как «Покемон с оружием», но она лучше отражает наше зрение.

IGN: Вы также обсудили критику о игре, сгенерированной AI. Как это повлияло на команду?

БАКЛИ: Это было чрезвычайно эффективно, особенно для наших художников, особенно концептуальных художников PAL, которые были с нами с самого начала. Было сложно опровергнуть эти претензии, тем более что наша команда, преимущественно женщина, предпочитает держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим обвинениям, но влияние было не таким значительным, как мы надеялись.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы думаете, как люди воспринимают ИИ в играх?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на недоразумениях, часто вытекающих из статьи Котаку и комментариев нашего генерального директора. Кроме того, вечеринка, которую мы разработали, AI: Art Impording, была неверно истолкована как одобрение генеративного ИИ, чего не было.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ?

БАКЛИ: Социальные сети остаются решающими для нас, особенно на наших основных рынках Азии. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, а эмоции поднимаются. Мы понимаем разочарование игроков, но угрозы смерти неоправданны и нелогичны. Мы так же инвестировали в решение проблем, как и игроки, испытывая игру.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Существует тенденция людей, выступающих против популярных мнений только для реакции, которую могут поощрять алгоритмы социальных сетей. К счастью, Palworld в значительной степени избегал таких споров, сосредоточившись больше на обратной связи, связанной с игрой.

IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мнения о нас разделены, но реакция западной аудитории была более интенсивной. Возможно, нам было легче нацелиться на нас в то время, но сейчас это натислено.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld, кажется, был неожиданным. Изменилось ли это, как работает PocketPair?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не наша студийная культура. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки, но наш генеральный директор хочет поддерживать размер команды.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld на долгосрочной перспективе?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться. Мы исследуем его потенциал как игру, так и IP, а также продолжаем разрабатывать другие проекты, такие как Craftopia.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Aniplex и Sony Music управляют IP Palworld, но мы сосредоточены на разработке игры.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Очень маловероятно. Наш генеральный директор ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Как вы просматриваете конкуренцию с такими играми, как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не считаем это прямой конкуренцией. Системы и аудитория нашей игры разные. Мы больше сосредоточены на времени и более широком игровом рынке, а не на конкретных конкурентах.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы также рассматриваем Switch 2, в зависимости от его спецификаций.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я призываю всех попробовать игру для себя. Демо может помочь развеять заблуждения. Мы не такие «колючие и хитрые», как могут подумать некоторые; Мы просто команда, посвященная созданию забавных игр.

IGN: Прошлый год был исключительным для игр. Как вы размышляете об этом?

Бакли: 2024 был замечательным годом с такими играми, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong добился беспрецедентного успеха. Это было время высоких эмоций и больших достижений в игровой индустрии.

Последние статьи
  • Лучшие мини -игровые компьютеры для покупки в 2025 году

    ​ Прошли те дни, когда вам нужна была огромная башня для достижения первоклассных игр. Современные технологии проложили путь для мини -ПК, которые конкурируют с производительностью традиционных игровых установок при занимаемом минимальном пространстве - по сравнению с кабельной коробкой. Эти компактные электростанции идеально подходят для тех

    Автор : Aurora Посмотреть все

  • Puzzle & Dragons объединяет усилия с Shonen Jump

    ​ Puzzle & Dragons готовится к эпическому сотрудничеству со всемирно известной изданием манги Shonen Jump. Это сотрудничество обещает быть одним из самых значительных, но привлек ваших любимых персонажей из культовых серий непосредственно в игру с помощью яичных машин с ограниченным временем. От апре

    Автор : Patrick Посмотреть все

  • Kemco запускает предварительную регистрацию Alphadia III на Android

    ​ После недавнего запуска Metro Quester - Hack & Slash на Android Kemco быстро возвращается с другим захватывающим названием. Предварительная регистрация для Alphadia III, последней части серии «Возлюбленная Альфадия», теперь открыта. Эта игра представляет собой римейк оригинальной третьей записи 2009 года, обновленная

    Автор : Isaac Посмотреть все

Темы
Основные инструменты связи для бизнеса
Основные инструменты связи для бизнесаTOP

Опропит свое деловое общение с нашими основными инструментами! В этой кураторской коллекции представлены популярные приложения, такие как Hello Yo - Групповые чаты для беспрепятственного сотрудничества команды, а также Messenger и X Plus Messenger для расширенного обмена сообщениями, а также безопасные варианты, такие как Tutanota для частной электронной почты. Оставайтесь на связи с Girls Free Talk - Живой видео и текстовый чат для быстрого взаимодействия, изучите модную телеграмму с Hazi, AKA Telegram Mod, наслаждайтесь бесплатными звонками с бесплатными звонками и используйте знакомый интерфейс Watsap Messenger. Найдите идеальное приложение для коммуникации, чтобы повысить эффективность вашего бизнеса сегодня!

Последние игры