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Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Autor : Aria Aktualisieren:May 14,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir das Privileg, sich mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair, zusammenzusetzen. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag "Community Management Summit: A PALWORD ARE URLER: SUViving the Drop" diskutierte Buckley offen mehrere Herausforderungen, denen sich Palworld gegenübersah, einschließlich den Vorwürfen der Verwendung generativer KI und dem Kopieren von Pokémon -Modellen. Diese Behauptungen wurden seitdem gründlich entlarvt und zurückgezogen. Buckley berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo, die er als "Schock" für das Studio bezeichnete.

Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in die Community -Management -Strategien von PocketPair und die Reise des Spiels haben wir beschlossen, das vollständige Interview zu teilen. Für diejenigen, die sich für bestimmte Themen interessieren, sind kürzere Stücke zu Buckleys Gedanken über Palworlds potenzielles Nintendo Switch 2 Release, das Label "Pokemon with Guns" und die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, auf den bereitgestellten Links erhältlich.

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Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Lassen Sie uns zuerst den Elefanten im Raum ansprechen. Sie haben die Klage in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, mit Palworld zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher ein ständiges Gewicht in unseren Köpfen und beeinflusst eher die Moral des Unternehmens als den tatsächlichen Entwicklungsprozess. Natürlich erfordert dies eine rechtliche Beteiligung, aber das wird auf der obersten Ebene verwaltet und betrifft nicht direkt den Rest des Teams.

IGN: In Ihrem Vortrag schienen Sie das Label "Pokémon mit Waffen" nicht zu mögen. Können Sie erklären, warum?

Buckley: Wir haben uns nie auf den Weg gemacht, "Pokemon mit Waffen" zu erstellen. Unser Ziel war es, etwas ähnliches wie Ark zu bauen: Survival Evolved, mehr Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten der Kreatur. Das war unsere Tonhöhe. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und während es sich anfing, spiegelt es unsere Vision oder die Essenz des Spiels nicht genau wider.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so dramatisch abgenommen hat. Denken Sie, dass das Label "Pokemon with Guns" eine Rolle gespielt hat?

Buckley: Auf jeden Fall war es ein wesentlicher Faktor. Es ist jedoch frustrierend, wenn Leute unser Spiel bezeichnen, ohne es aus erster Hand zu erleben. Wir ermutigen alle, Palworld eine Chance zu geben, bevor wir eine Meinung bilden.

IGN: Wie würden Sie Palworld in Ihren eigenen Worten beschreiben?

Buckley: Ich würde es 'Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends melst.' Es ist eine einzigartige Mischung, die nicht ganz von der Zunge wie "Pokemon mit Waffen" abrollt, aber es fängt unsere Vision besser ein.

IGN: Sie haben auch die Kritik darüber besprochen, dass das Spiel mit Ai-generiert wird. Wie hat sich das auf das Team ausgewirkt?

Buckley: Es war sehr wirkungsvoll, insbesondere für unsere Künstler, insbesondere für die Künstler, die von Anfang an bei uns waren. Es war eine Herausforderung, diese Behauptungen zu widerlegen, zumal unser Team, vorwiegend weiblich, lieber aus der Öffentlichkeit fernhält. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Anschuldigungen entgegenzuwirken, aber die Auswirkungen waren nicht so bedeutend, wie wir es uns erhofft hatten.

IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie halten die Leute KI in Spielen?

Buckley: Viele Argumente gegen uns basieren auf Missverständnissen, die oft auf einen Kotaku -Artikel und die Kommentare unseres CEO zurückzuführen sind. Darüber hinaus wurde ein Partyspiel, das wir entwickelt haben, AI: Art Imposter, als Bestätigung der generativen KI, die es nicht war, falsch interpretiert.

IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spielegemeinschaften?

Buckley: Social Media bleibt für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten in Asien. Online -Gaming -Communities können jedoch intensiv sein, wobei die Emotionen hoch sind. Wir verstehen die Frustrationen der Spieler, aber die Morddrohungen sind ungerecht und unlogisch. Wir sind genauso in die Behebung von Problemen investiert wie die Spieler im Spiel.

IGN: Glaubst du, soziale Medien werden schlechter?

Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die sich gegen die Meinungen der Bevölkerung widersetzen, nur für die Reaktion, die durch Social -Media -Algorithmen gefördert werden könnte. Glücklicherweise hat Palworld solche Kontroversen weitgehend vermieden und sich mehr auf spielbezogene Feedback konzentriert.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil des negativen Feedbacks vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Es ist rätselhaft. In Japan sind die Meinungen über uns aufgeteilt, aber die Reaktion des westlichen Publikums war intensiver. Vielleicht war es zu dieser Zeit einfacher, auf uns zu zielen, aber es ist jetzt gekocht.

Palworld -Bildschirme

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IGN: Der Erfolg von Palworld scheint unerwartet gewesen zu sein. Hat es sich verändert, wie PocketPair funktioniert?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht unsere Studiokultur. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unser CEO möchte die Teamgröße überschaubar halten.

IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld langfristig?

Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben. Wir untersuchen sein Potenzial sowohl als Spiel als auch als IP und entwickeln weiterhin andere Projekte wie Craftopia.

IGN: Es gab ein Missverständnis über eine Partnerschaft. Können Sie klären?

Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Aniplex und Sony Music lenken die Palworld IP, aber wir konzentrieren uns auf die Entwicklung des Spiels.

IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?

Buckley: höchst unwahrscheinlich. Unser CEO schätzt die Unabhängigkeit und macht die Dinge auf seine Weise.

IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb mit Spielen wie Pokémon?

Buckley: Wir sehen es nicht als direkten Wettbewerb. Die Systeme und das Publikum unseres Spiels sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf das Timing und den breiteren Spielemarkt als auf bestimmte Wettbewerber.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Wir überlegen auch den Switch 2, abhängig von seinen Spezifikationen.

IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?

Buckley: Ich ermutige alle, das Spiel für sich selbst zu probieren. Eine Demo könnte dazu beitragen, Missverständnisse zu zerstreuen. Wir sind nicht so „schäbig und schärfend“, wie manche vielleicht denken; Wir sind nur ein Team, das sich dem Erstellen von lustigen Spielen widmet.

IGN: Letztes Jahr war für das Spielen außergewöhnlich. Wie reflektieren Sie darüber?

Buckley: 2024 war ein bemerkenswertes Jahr mit Spielen wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong, der beispielloses Erfolg erzielte. Es war eine Zeit mit hohen Emotionen und großen Errungenschaften in der Spielebranche.

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