จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจาก Bungie ผู้พัฒนา Destiny และดูเหมือนว่าเรากำลังจะได้รับรายละเอียดเพิ่มเติม มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่เน้นการตั้งค่าไว้บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อเงื่อนไขที่ท้าทายของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจอาณานิคมที่หายไปนานบนพื้นผิว
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์ วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม ในเวลานั้นพวกเขาเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ตัวละครตัวละครของผู้เล่นยังคงถูกปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้หกเดือนต่อมาปรากฏว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำมากขึ้น ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการที่แสดงด้านล่างแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art of Footage จากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอนในภาพ เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ในฐานะรีบูตของ แฟรนไชส์ Bungie คลาสสิก ซึ่งมีธีมของ "ความลึกลับความน่าเกรงขามและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึง การเลิกจ้างพนักงาน 220 คน ในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม การปลดพนักงานตามมา อีก 100 งานตัดน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ หลังจากนั้น พนักงานรายงานว่า IGN ว่าบรรยากาศที่สตูดิโอนั้นเป็น "วิญญาณที่บดขยี้"
ความวุ่นวายเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานเกิดขึ้นหลายสัปดาห์หลังจากการสูญเสียงาน 220 รายการโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอน Chris Barrett ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน ที่ Bungie บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
ผลลัพธ์คำตอบการพัฒนาเหล่านี้สอดคล้องกับการประเมินค่าใหม่ของ Sony ในการมุ่งเน้นไปที่เกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศ ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการเปิดตัวเกมบริการสดเพียง 12 เกมจาก 12 เกมที่วางแผนไว้ ภายในเดือนมีนาคม 2569 ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่นำไปสู่ การยกเลิกเกมสุดท้ายของผู้เล่นหลายคนในสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาความพยายามของ Sony Live อื่น ๆ ต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony เป็นหนึ่งในหนังที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นต่ำก่อนที่จะถูกออฟไลน์และถูกยกเลิกในที่สุดพร้อมกับนักพัฒนา
นอกจากนี้เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า หนึ่งเกมชื่อ God of War ที่ได้รับการพัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งไปแล้ว