การปรับตัวของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เผชิญกับอุปสรรคสำคัญตามที่นักพัฒนา Poncle กล่าว ตอนแรกคาดว่าจะเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ซึ่งเป็นความท้าทายที่เน้นโดยการขาดการเล่าเรื่องของเกม
ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ได้ยืนยันการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นแม้จะมีการประกาศซีรีย์อนิเมชั่นครั้งแรกในปี 2566 นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความยากลำบากในการแปลเกมการเล่นเกมที่เรียบง่ายและบนฮอร์ดให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่น่าสนใจ
Poncle อธิบายวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขาจัดลำดับความสำคัญในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมในการเร่งการผลิต พวกเขายอมรับความต้องการวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งและความเข้าใจอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเพื่อปรับมันให้สำเร็จ การขาดพล็อตนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร: "โปรดจำไว้ว่าเกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไรนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น"
การประชดประชันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดแผนการปรับตัวที่ชัดเจนหมายถึงวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
Vampire Survivors ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญอย่างรวดเร็วได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิดหลังจากปล่อยไอน้ำ กลไกที่เรียบง่ายของมันเป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจแม้ว่าการตรวจสอบจะระบุช่วงเวลาของความน่าเบื่อสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูง ความสำเร็จของเกมได้นำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญตอนนี้มีตัวละคร 50 ตัวอาวุธ 80 ตัวและการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งรวมถึง ODE ไปยัง Castlevania DLC การตรวจสอบ 8/10 ของ IGN ชื่นชมการเข้าถึงและการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดในขณะที่สังเกตเห็นศักยภาพในการเล่นเกมซ้ำ ๆ ในระยะต่อมา